第二章圖騰,體系,職業(第2/4頁)
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“真為自己身為華夏兒女感到驕傲。”
“泡菜國圖騰呢?有沒有泡菜國的人出來講話?”
“他們只配蹭罷了!”
“創世神設定力量,會依據各文明文化圖騰,我們學習掌握會更容易。”
“嘿嘿,未來是屬於我們龍國的!”
……
臉書社群。
“龍國為什麼那麼多圖騰?”
“不公平!”
“哼,圖騰再多有什麼用,還是得看學習能力。論藍星科技,龍國什麼時候超越過我們?龍國人根本不行。”
“說的是啊!圖騰沒有使用限制,同時利用圖騰力量的話,我們海雕國人肯定更勝一籌。”
“我才不稀罕龍國圖騰,十二主神哪一個不比那些圖騰強?孫悟空,一隻猴子?”
“沒錯,我寧可選擇史萊姆!”
……
對於圖騰,各國預備玩家爭論不休。
他們相當於NPC,會隨機放置在遊戲世界裡。
任何人,都能進行溝通。
【圖騰生成完畢】
【賦予神輝】
【設定價值體系】
【唯一等價物:錢幣,分為金幣,銀幣,銅幣,一萬倍比例】
【設定力量體系】
【依據文明文化圖騰,確認三大體系:體,魂,術】
【設定遊戲職業】
【依據體,魂,術三大體系,設定九大職業】
【體:武學者,修仙者,異能者】
【魂:占星師,祭祀師,信仰師】
【術:魔法士,機械士,熔鍊士】
九大職業下,又有無數的分支。
不同的職業之間,能力互相存在著交叉。
譬如,武學者與修仙者。
武學者更注重體質強大,修仙者更注重心境通天。
兩者的核心不同,手段卻非常近似。
占星師與魔法士,以陣法舉例。
占星師的奇門八卦陣,酷似魔法士魔法召喚陣。
同為陣法,力量呈現卻完全不同。
祭祀法陣和熔鍊法陣,武學儒術與信仰傳道,異能變羊與魔法變羊等等,各有聯絡。
職業的選擇,只代表著核心發展方向。