“真為自己身為華夏兒女感到驕傲。”

“泡菜國圖騰呢?有沒有泡菜國的人出來講話?”

“他們只配蹭罷了!”

“創世神設定力量,會依據各文明文化圖騰,我們學習掌握會更容易。”

“嘿嘿,未來是屬於我們龍國的!”

……

臉書社群。

“龍國為什麼那麼多圖騰?”

“不公平!”

“哼,圖騰再多有什麼用,還是得看學習能力。論藍星科技,龍國什麼時候超越過我們?龍國人根本不行。”

“說的是啊!圖騰沒有使用限制,同時利用圖騰力量的話,我們海雕國人肯定更勝一籌。”

“我才不稀罕龍國圖騰,十二主神哪一個不比那些圖騰強?孫悟空,一隻猴子?”

“沒錯,我寧可選擇史萊姆!”

……

對於圖騰,各國預備玩家爭論不休。

他們相當於NPC,會隨機放置在遊戲世界裡。

任何人,都能進行溝通。

【圖騰生成完畢】

【賦予神輝】

【設定價值體系】

【唯一等價物:錢幣,分為金幣,銀幣,銅幣,一萬倍比例】

【設定力量體系】

【依據文明文化圖騰,確認三大體系:體,魂,術】

【設定遊戲職業】

【依據體,魂,術三大體系,設定九大職業】

【體:武學者,修仙者,異能者】

【魂:占星師,祭祀師,信仰師】

【術:魔法士,機械士,熔鍊士】

九大職業下,又有無數的分支。

不同的職業之間,能力互相存在著交叉。

譬如,武學者與修仙者。

武學者更注重體質強大,修仙者更注重心境通天。

兩者的核心不同,手段卻非常近似。

占星師與魔法士,以陣法舉例。

占星師的奇門八卦陣,酷似魔法士魔法召喚陣。

同為陣法,力量呈現卻完全不同。

祭祀法陣和熔鍊法陣,武學儒術與信仰傳道,異能變羊與魔法變羊等等,各有聯絡。

職業的選擇,只代表著核心發展方向。