35、統御(第2/3頁)
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魅:「25」
技能:鐵骨「3」跑動「4」恢復「1」說服「4」
從屬隊伍:黃巾精卒「6」,黃巾壯丁「125」,黃巾民兵「1913」
加上之前攻破兩處塢堡,在這次開啟趙縣城門後,這段時間的幾場殺戮,所得的經驗已經足夠再升級了。
隨著心念閃動,一連串淡藍色的提示文字浮現眼前。
「個人等級提升至12級」
「個人生命值提升至120」
「未分配屬性點:5」
「未分配天賦點:1」
「當前可升階兵種:無」
「可升級名額:無」
這一次,王政在屬性點上選擇了敏捷,而天賦點上,他則選擇了再開發一個新的天賦。
天賦本身其實是貴精不貴多的,但是王政也是無奈。
隨著《天軍討漢檄文》的出現,他深知後續會面對的攻勢會極為頻繁,這固然會令經驗值進入一個飛速增長期,卻也會讓自己本就不多的軍隊損耗劇烈。
同時,戰損到了一定程度,系統固然能強勢鎮壓人的求生本能,但它自身也有一個數值去衡量隊伍是否應該繼續戰鬥。
那就是士氣。
就如同沒有說明文字王政也清楚所有天賦在現實裡的作用一樣,即便士氣目前未曾以數值的形勢在面框出現,王政也隱約感覺到了它在現實裡和遊戲一樣存在,更一樣重要。
有鑑於此,王政只能又點亮一個新的天賦:
「統御」。
統御,在騎砍遊戲裡它的作用是增加士氣,同時減少隊伍的工資。
而在東漢末年這個現實環境中,它依然有著增強士氣的作用,卻因為工資的無效化,出現了另一個作用。
按照字面意義變成了統一防禦:即根據天賦的階層,所有士兵獲得玩家自身防禦的一定百分比強化。
西幻遊戲的系統就是這麼搞啊,完全曲解了統御這個詞的本意。
王政腦中飄過一句吐槽,卻又暗呼真香。
此時,一炷香的時間已至。
場上,吳勝和天誅營已整裝待發。
對面,所有高處的弓弦開始拉緊。
一片靜默中。
無論敵我雙方,所有人的目光都聚焦在王政的身上。