生與死,兩種命運在其中糾纏交集。

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外界的紛紛擾擾,並沒有影響到!《山海經》的熱度。

遊戲下載量已經超過了3億次,有望在一年內突破6億次。

根據SensorTower的資料,得益於天之下公司在12月進行的好友功能及交易系統的更新,《山海經》的日均收入增長了39%,達到了1000萬美元。

這意味著,交易系統更新之後,玩家在App&np;Google Play兩大商店的每日支出增加了大約300萬美元。

美國市場是這款遊戲營收的主要驅動力,佔比為45%。

揚我國威!

短短一個月時間,《山海經》就創造了多項記錄,在世界範圍內成功帶了一波節奏。

一款中國風的遊戲,主打傳統文化,竟然在國外取得如此巨大的成就,讓人不得不為之震撼。

現在正強調“提高國家文化軟實力”,好萊塢用電影宣傳美帝思想,國家急需扶持一批優秀的文化企業。

之前是瘸子裡挑將軍,沒想到《山海經》異軍突起,給了所有人一個驚喜。

在這種情況下,各種政策上的支援接踵而至。

連帶著超人也跟著佔了少光。

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在接受美國《金融時報》採訪時,被問到為何開發這樣一款遊戲,

侯書軍說:

“之所以開發一款增強現實遊戲,是希望人們可以從中獲得走向戶外的樂趣,希望人們能離開電腦螢幕,更多地鍛鍊,就像玩家們圍繞虛擬地圖追逐妖怪精靈一樣。”

“我一直認為,我們生來不是為了頭上戴著一個電子裝備坐在一間黑屋子裡,我更喜歡到戶外去,建立真實的社會聯絡。”

“如果科技的最終進步是讓人類頭上戴著電子裝置坐在黑屋子裡玩遊戲,這樣的科技其實也就沒什麼意思了,我們就應該減少用在手機螢幕和電腦螢幕前的時間,多多享受真實世界。”

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關煌在接受採訪時說:

遊戲鼓勵人們帶著手機走出家門,探索周圍環境,並進行一系列冒險,例如尋找神奇生物或遭遇標誌性的洪荒世界角色。

著名影星、江湖傳聞和關煌有一腿的已婚少婦楊小蜜在微博上評論:

“VR已死,AR當立?快來《山海經》,在這裡,你可以施展法術,發現神奇的文物,書寫屬於你自己的傳奇。”

順便@了一下關煌,

很久沒有在微博上活躍的關煌,也破天荒地做出了回應:

先是感謝楊小蜜的支援,隨後評論:

感謝大家的支援,我們會一直努力下去,讓我們操縱著自己的主角,一路披荊斬棘、降妖伏魔,打敗宿命中的對手。

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國外同樣有不少重量級人物發表看法:

微軟執行長Satya Nadella在接受CNBC採訪時表示:

《山海經》無疑是目前最火熱的AR應用,他們非常高興世界上能有如此優秀的AR遊戲,它在推動AR產業發展上起到了非常重要的作用。

同時,Satya Nadella強調,HoloLens是目前最優秀的AR裝置之一,而這數以百萬計算的《精靈寶可夢GO》玩家都將成為HoloLens的潛在消費者。

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