一名來自外校的老師情不自禁地開口問道。

“這就是《決鬥大師2.0》正式比賽中將要使用的賽場。”

方田開始了講解。

經過他和山神多次測量,禮堂的空間正好能夠還原出可用於人偶比賽時的地圖,在人偶的視角之下,這將會是一個栩栩如生的世界。

老師們交換了一下眼神,確認了彼此心中所想。

“我覺得如果用比賽者的視角來觀摩可能會更好。”

一個身材矮小的老師提議道。

不等方田開口,老師們便紛紛拿出了自己製作的人偶,將人偶放在了離禮堂大門最近的城堡附近,在視角轉換之後,他們一度覺得自己也成為了這個世界的一員,他們聽到了鐵匠鋪裡鍛造武器的聲響,循聲看去,栩栩如生的火花緩緩飄散開來。

城堡內備戰計程車兵們在列隊後動作整齊劃一地離開城門,他們所看到的一切,彷彿是一個真正面臨戰爭的城邦。

而方田在他們眼中則成為了巨人一般的存在。

“你們在這裡可以看見三條不同的岔路,這三條將分別通向三個環境不同的戰場——中線戰場的河流區域氣候惡劣,常年暴雨如注;下線的乾旱地帶遍佈著無數天然形成的陷阱,稍有不慎就會跌落其中;上線則是森林和群山地帶,在陡峭的地形戰鬥時,要時刻提防被對手擊落墜崖。”

方田的聲音從天際而來,在人偶的視角下,就如同造物主在向居住在這個世界的生靈們介紹著由自己創造出的世界。

而這些環境,都是方田最初的構想,只是在和山神著手建造的時候,他不得不注意到從平面到立體化的轉變。

比如說在森林中戰鬥時,選手們完全可以將樹木作為掩體,躲在高處伏擊對手,這些高度差的變化為比賽帶來了許多變數,同時也讓這裡更趨近於真實的戰場。

“接下來,就是黑夜系統。”

話音未落,上空便立刻陷入了一片黑暗,城堡和沿途的幾個節點亮起了火把,火把照明的範圍十分有限,若是脫離火把的範圍,就只能摸黑作戰,“在黑夜之中,野外的怪物將會變得非常兇猛,同時還會有野外Boss出現在左上方的位置。”

突如其來的黑暗讓老師們幾乎下意識地操縱人偶圍成了防禦陣型,明明這只是一次普通的講解和參觀卻讓他們身臨其境地覺得,在那森林深處的黑暗中真的有怪物在遊蕩。

他們聽見灌木中類似於蝙蝠的低鳴,聽見了動物在灌木中移動時所發出的響動,在漆黑的樹影之中,似乎正有一雙猩紅的眼睛在窺探著他們。

他們的內心似乎響起了一個聲音。

“歡迎來到《決鬥大師2.0》的世界。”