【強擊之高階騎兵兵符(繫結):可率領騎兵+100,騎兵傷害+25%。】

但趙仁發愁的也是因為東西太好了。

遊戲裡,任務難度和獎勵是對應的。

任務越難,獎勵也就越大。

反過來,獎勵越大,說明任務也就越難。

尤其是這種,獎勵提前發下來的任務,難度又會在原本的級別上調一個檔次。

‘早知道就少給點了……’

趙仁有些無奈的想到。

只記得設計師們設計遊戲劇情和任務的時候,遵循玩家的收穫大於付出的規則了,卻忘記了行賄是不被允許的。

在同時遵循這兩條的基礎上,就衍生出了一個新的規則,有些好處,有命拿,沒命花。

比如趙仁這次。

如果不給左豐銀子的話,這個劇情就什麼影響都不會有,因為系統不會故意坑玩家錢。

而給了左豐銀子的話,會根據給予的多少,數倍甚至數十倍的返還任務獎勵。

但卻也會繫結一個未知難度的任務。

任務過了,那好,獎勵提前發了一部分,之後還有更大的獎勵。

但任務失敗了,懲罰也是少不了的。

在價值上來說,任務懲罰起碼和之前已經給的獎勵價值總和要稍微多一定的比例。

趙仁就是因為自以為摸透了系統規則,得意忘形,結果無意間給自己挖下了一個大坑。

如果當初少給點的話,比如十兩銀子,或許獎勵不會這麼超規格,但後續觸發的任務難度也會降低。

收到物品後送錢,也是在嘗試降低以後的任務難度,只不過系統沒給趙仁這個機會。

但現在後悔也沒用了,因為系統給的物品都是繫結的,意味著這個任務其實已經觸發了。

“算了,撐死膽大的,這回死也要當個飽死鬼!”

說完,趙仁給馬匹起了個小紅的名字,又換上兵符,鐵胎弓先放揹包裡。

普通的高階騎兵兵符,一般只加15%的攻擊力,這個帶了個強擊字首,額外增加10%攻擊力。

兵符的額外屬性,是可以和軍職屬性疊加的,但疊加了多少名,就要損失對應的兵符帶兵數。

比如兵符附帶1屬性、10兵力,軍職附帶2屬性、20兵力。

那玩家即可選擇帶20兵力,其中10兵力+2屬性,10兵力+3屬性。

也可以選擇帶30兵力,其中10兵力+1屬性,20兵力+2屬性。

統率所率領的兵力,則是一個補充,可以在不佔用職位帶兵和兵符帶兵數目的情況下,同時享受雙方的加成效果。

鐵胎弓比現在的弓好,但現不能用。

弓的最大射程變了之後,因為其射速的變化,命中率的影響不算大,但會影響要害命中率。

所以先放揹包裡,等熟悉熟悉再當成主武器使用。

與此同時,地區頻道里也傳來了熊霸手下那群玩家劫囚的結果,不出意料的全軍覆沒,順便還領了三小時的地牢體驗卷,功勳倒是沒有扣。

盧植走了,董卓應該就來了,趙仁也就朝著軍中統領所在的帳篷位置走去。

“勞煩大哥通報一聲,就說別部司馬隴西郡趙仁求見。”

帳篷外的守衛原本並沒有理會趙仁,但聽到趙仁的話之後,詫異的看了趙仁一眼,隨後轉身進入帳篷。

谷引起守衛神色變化的,並不是‘別部司馬’,而是‘隴西郡’。