至於那剩下20名普通騎兵,主要就是為了觸發‘實力差距過大’判定,以及必要時候當誘餌的。

太細緻的指揮,趙仁做不多,但只是讓十名狼騎兵五名集火一名敵方騎兵的坐騎,還是可以做到的。

一分鐘的時間,足夠趙仁指揮手下將五名燒當騎兵的戰馬打出‘殘廢’的負面狀態。

之後的戰役就不用說了,這五名‘步兵’被趙仁用了十分鐘,生生的耗死了。

落馬的三階騎兵,自身武力值也有20點。

一個不小心,被這些燒當騎兵找到機會,砍傷了馬腿,估計會瞬間被五名燒當騎兵圍殺。

系統設定下的羌族戰士,還是比較兇殘的。

而且,段熲相關的戰役裡,有一個特殊設定,只要是正規的羌族士兵,就沒有‘戰俘’一說。

玩家如果接收了羌族的戰士‘戰俘’,會掉段熲的好感,失去觸發‘高階’任務的機會。

因為段熲的觀點是,這些反抗的羌人,就是一群養不熟的白眼狼,只要沒有武力鎮壓,就會反叛。

所以還是全殺了吧,只留下一定數目的老弱婦孺用來照看那些俘獲的羊馬就好了。

這也是後期玩家們總結了任務規律,再結合人物背景猜測出來的。

所以,趙仁也沒有試圖去招降這五名失去坐騎的燒當騎兵。

看上去趙仁越級擊殺這五名燒當騎兵似乎沒什麼困難,但這是建立在趙仁對系統規則判定無比熟悉的情況下。

而這些規則,都是重生前的趙仁,單練的時候一點點摸索出來的。

性格原因不合群,沒朋友,也沒有錢去購買高階裝備,趙仁只能透過一次又一次的死亡,去摸索系統的相關判定機制。

找到適合單個玩家發展,以小博大的道路。

五名燒當騎兵的死亡,除了經驗外,給了趙仁一點功勳值。

不同的戰役裡,功勳值的價值也是不一樣的,能兌換的東西也不一樣。

趙仁想要的普通武力25的戰馬,在‘段熲滅羌(25)’裡的價格是100功勳,有額外屬性的要150200。

一名五階基礎兵種(弓、刀盾、矛)的兌換價格是200功勳,而五階普通槍騎兵,每個需要300功勳,弓騎兵則是400功勳。

而這裡的功勳,20點武力的普通兵一個0.2,25點武力的普通兵一個1點,再高的就是要看具體職位了。

不過,趙仁接取了任務,每10個羌族騎兵可以額外獲得1點功勳,等於額外獲得了50%功勳。

擊殺完這一波之後,趙仁開始繼續搜尋下一個目標。

只不過,疾馳技能的冷卻時間足足要半小時。

在這期間,趙仁遇到燒當騎兵的話,就看趙仁第一箭能不能命中敵人,靠烈焰箭法附帶的減速,留下一個‘受害者’了。

雖說放棄那些普通騎兵,他只帶著三名升到20級的狼騎兵,也可以有一個和敵人騎兵持平的移動速度。

但沒有足夠的戰鬥力優勢判定,保不齊系統會指揮著燒當騎兵反擊。

一旦隊伍裡出現傷亡,那就沒準是誰追殺誰了。

另一邊,蘇茜卻寒著小臉。

在營地裡轉了一圈,除了幾個類似於搬運糧草,放哨之類一小時獲得1點功勳的任務,並沒有找到戰鬥型別的任務。

而且放哨或者搬運糧草,明顯是給那些休閒玩家或者生活玩家準備的,並不將NPC手下計算在內。

如果副本里只有她自己,掛機做個放哨的任務也能接受,找不到其他任務了嘛。