盯著自己的聊天介面看了看,蘇茜嘟了嘟嘴吧。

‘也就是碰到了我,哼!’

【蘇茜:那我得讓你經歷下社會的毒打~】

【趙仁:話那麼多,快點來,任務是限時的。】

【蘇茜:哦~】

說起任務,蘇茜立刻就變乖了。

隨後,很快就從軍需官那裡接受了任務,然後按照座標,找到了趙仁。

“接下來,我會盡量的把遇到的羌族騎兵打下馬,你就控制好距離收割他們就行了。

現在,跟上。”

見蘇茜找過來了,趙仁交代了一聲,便率先出發。

隨後,開始重複之前的流程。

將追上試圖逃離的燒當騎兵,然後最大限度的將其中一到兩名騎兵射下馬。

不過,和之前不同的是,這次趙仁沒有指揮身後的騎兵補上幾箭,而是繼續尋找下一個目標。

跟在趙仁身後的蘇茜,則是開始指揮著自己的騎兵,專心的對付這些變成步兵的騎兵。

靠著重生前攢下的經驗,趙仁一直是沿著某一個特定的距離和方向內尋找目標,而且絕不走回頭路。

沿著特定的距離,可以保證自己遇到的騎兵,實力都在2021點。

這類的羌族騎兵,差不多是整個副本里最弱的兵種了。

再弱的,就是名為‘燒當戰士’,其實只有712點武力的放牧NPC了。

算是羌族部落里名為戰士的非戰鬥單位。

比如趙仁之前在破羌村遺址那的‘羌族村莊’裡碰到的羌族戰士。

但這種放牧NPC附近,一般都有大群的主戰兵種保護著,除非是足夠數量的玩家配合,或者跟隨主力軍,幾乎沒有偷襲成功的可能。

不走回頭路則是因為,防止前面被系統配置的燒當騎兵圍攻。

戰役的系統AI,即便是這種低階的歷史戰役,還是副本,基本的‘追擊’和‘包抄’也是會的。

至於高階的系統AI,現實中的戰術大師來了都罵娘。

因為玩家只能預測,而高階的系統AI會開作弊器,根據玩家的實時動向安排追兵或防禦。

不過,玩家也可以據此反套路系統AI,系統AI有可能上當,也有可能不上當。

那時候就看是系統和玩家,在固定的行軍速度設定下,誰技高一籌了。

就比如現在,趙仁知道,跑回去的燒當騎兵,肯定向自己的部落報道了他的行蹤。

而燒當部落肯定也派出了騎兵進行追擊。

不過好在戰役的上限在那擺著,燒當騎兵的速度也不會快他們太多。

所以,只要趙仁不停下來給對方機會,或者掉頭送貨上門,基本上不會有被圍攻的危險。

再說,就算發現燒當騎兵追上來了,朝北跑回漢軍營地就可以了。

然而,跑了一個小時,擊殺了21名燒當騎兵之後,趙仁皺了皺眉頭。

這不夠啊。

理論上來說,一小時21名,一天二十四小時可以有四百多,努努力可以到五百。

但帳不是那麼算的啊。

秘境裡面是恆定白天,但戰役不是。

按照地面上的草來看,應該是秋天,白天最多也就十二個小時。

到了晚上,擊殺效率很定要降低的。