當然,這個儲備資金指的是金票和遊戲道具,而不是銅幣。

明知道銅幣在遊戲前期一直在貶值,趙仁才不會在身上儲備大量的銅幣。

除了留下一兩千銅幣用於收購物資以外,剩下的銅幣都按照趙仁的要求,兌換成了保值的遊戲道具,或者金票。

這一塊,基本就是純付出。

因為秘境的收入,還是要分給所有參戰玩家的。

包括最後的秘境通關獎勵,趙仁也打算將其摺合成市場價,分給所有參戰的玩家們。

再有的付出,便是經驗和時間了。

不過這兩個可以選擇性的忽略。

至於收穫,主要還是精神上的收穫。

經過這次戰鬥,小山村的玩家們更加親近了。

大多數的玩家,玩遊戲的時候,社交圈子其實是十分有限的。

不會特意去認識其他的玩家,或者與其他的玩家交好。

就是自己玩自己的。

但是,經過這次集體行動,大多數的玩家們,都對彼此有了更多的瞭解。

畢竟,不管是搭順風馬,還是等待其他人集合的過程中,大家都在聊天。

不說情如兄弟吧,起碼都混了個‘名熟’,加了個好友。

因為有些玩家,是帶著面甲或者面巾的,沒辦法認臉,只能記角色暱稱。

如果不希望自己的樣貌被別人知道,可以去雜貨店買一個戴面甲的頭盔或者面巾,用於遮擋樣貌。

而且,關鍵是趙仁建立起了一個初步的‘規則’。

集體打架過秘境的時候,大家互幫互助,一致對外,不要對本村的人下黑手。

這才是趙仁的最看重的。

至於戰利品,領主模式下,所有的戰利品,都是自動收入臨時的公共倉庫裡的。

在趙仁趕回來的路上,宋藝已經統計好了整體的收入。

算上趙仁額外收穫的道具,整個秘境裡700多西羌騎兵一共掉落了價值六萬銅幣的東西。

不過,因為最後需要拍賣,實際的收入肯定要比六萬多,具體多多少,就看這三百多號人,兜裡有多少錢了。

這麼一說,大概就知道為什麼官方會坐視趙仁帶領著小山村玩家‘卡BUG’而不管了。

既然沒有因此而獲得‘異常’的遊戲收入,也沒有影響遊戲平衡,自然就無所謂了。

之前參與戰鬥的玩家們,也都沒有離開,就在村子裡聊天閒扯,等到趙仁回來後,立刻湊了過去。

趙仁也沒釣大家胃口,開始將這次收穫的道具進行拍賣。

交易的模式,選擇的是系統拍賣模式,將所有的道具標記為拍賣品,然後選擇可參與的人員,進行拍賣。

開啟拍賣模式之後,玩家可以隨意加價,並且系統會自動檢測玩家擁有的金錢。

擁有對應的金錢,才可以進行叫價,並在叫價後鎖定對應的數額,競拍失敗則解鎖,競拍成功扣除對應的金錢後,獲得道具。

“廢話不多說,這馬上到了下午上班的點了,我流程搞快點,請假的還能趕上下午上班或上學。