在戰鬥玩家眼中,沒有‘膽量’加成的馬匹,那就不叫馬。

沒辦法騎著戰鬥的馬,能叫馬麼?

但在休閒玩家的眼裡,馬就是用來趕路的,有匹騎著就好了,有沒有特殊屬性並不太重要。

他們需要的只是一個代步的工具。

10點武力的馬匹,或許爆發速度不如現在普遍15點武力的戰鬥玩家快,但勝在優雅。

而且,對於什麼屬性都加一些,只有10點武力左右的休閒玩家來說,10武力的馬,跑的已經挺快了。

這也讓戰鬥向的玩家們開始考慮,自己要不要也去隨便抓一匹馬先用著。

寧缺毋濫,這條規矩在遊戲裡好像有點不適用。

小山村玩家的集體行動,當然也引起了周圍村莊玩家的注意。

為了加入這場狂歡,有一部分玩家選擇直接在小山村重新入籍。

這也就導致,等到所有人又一次集合之後,人數從第二次的兩百餘人,變成了三百餘人。

此時次元三國的論壇上,最火的事件便是小山村進攻西羌村莊的相關帖子。

作為第一場五百人以上的騎兵團戰鬥,本身便足以吸引大家的關注。

再加上不斷有玩家發出自己第一視角的帖子。

擦身而過的馬蹄,險之又險的馬刀,還有那些以自己作為障礙物,把西羌騎兵絆倒的玩家,都成功引起了其他玩家的討論。

也得益於新玩家的加入,這一次,玩家們的勢力終於不再那麼單薄,人數比也從一開始的1:6變成了現在的1:2。

人多了,系統的西羌騎兵不僅殺的更慢了,玩家對西羌騎兵的擊殺數也更高。

而且,有了前兩次面對大量騎兵的戰鬥經驗,這一次衝鋒時,玩家們也多少都摸到了一些額外的竅門。

四分鐘,擊殺了121名西羌騎兵後,玩家再一次的被全部清出了地圖。

但玩家們的熱情卻有增無減。

因為玩家們看到了曙光。

現在副本內剩下的西羌騎兵,只有500名了,再有一次衝鋒,玩家們很可能獲得人數上的優勢。

第四次在西羌村莊外集合完畢後,眾多玩家在趙仁的帶領下進入秘境。

然而這一次,戰果比大家想象的還要明顯,直接殺掉了195名副本NPC。

第五次進入秘境時,玩家們第一次取得了人數上的優勢。

【秘境:西羌村莊(21),西羌戰士144,西羌騎兵104,精銳西羌騎兵47,西羌頭目9,西羌首領1。】

在這次衝鋒過後,秘境內的西羌戰士全部死亡,西羌騎兵死傷過半,就連精銳騎兵和頭目也被玩家們包圍擊殺了一部分。

至於首領,直接被玩家們忽視了。

反正他也不會群攻技能,只要不被射中要害,都需要兩次攻擊才能擊殺一名玩家,隨他去吧。

第六次進入秘境這一次已經不需要趙仁指揮了,而且也沒有人試圖去耍單,都是跟著大部隊行動。

付出了近兩百名玩家死亡之後,秘境內只剩下了西羌首領一人。

趙仁也沒有試著召喚出大黃,將其風箏死。

而是任由玩家們靠人數將其包圍,然後擊殺。