我剛才在村子南面發現了一批匈奴騎兵,希望你能給他們一些教訓。”

【是否接受任務“匈奴遊騎(20)”?】

“是。”

接受任務後,趙仁視野裡出現了一個箭頭,指向村子南面。

順著箭頭,趙仁很快便找到了一個立在半空傳送門。

【是否確定進入秘境“匈奴遊騎”?

帶領兵種“(13/13)弓騎兵*10,狼騎兵*3”】

【秘境:匈奴遊騎(20)匈奴騎兵*69,匈奴統領*1】

白霧出現,再次消失後,趙仁和手下騎兵周圍出現了一道光幕,兩百米外的位置,出現了一夥騎兵。

【秘境開啟時間0:29】

進入副本後,趙仁一愣。

保護光幕啊,好懷念的東西。

想想以後進入現役秘境時從天而降的巨石滾木,殺到眼前的敵人,正在沉沒的船,即將倒塌的城牆,等等狀況。

眼前這個新手保護光幕,讓玩家有充分的時間做好準備,反而讓趙仁有些不適應。

因為心裡有底,光幕消失後趙仁並沒有立刻下達命令。

反而是等到遠處的匈奴騎兵跑了起來,才下達了第一個命令。

“齊射。”

隨後又緊跟著下達了第二個命令。

“跟隨。”

因為都是系統固定轉化的兵種,並沒有什麼智慧。

要麼趙仁根據這些兵的名稱,一個個的指揮,要麼就像現在這樣,下達集體命令。

而且,趙仁下達什麼命令,這些騎兵就會執行什麼命令。

如果是村口鄉勇張龍或者劍士周更這樣的智慧NPC,趙仁就可以下達比較模糊的命令了。

比如“向外分散”、“邊走邊射”等。

目前,這些普通弓騎兵的射程雖然只有100米,但遠處的匈奴騎兵是在移動的。

雖然射擊的時候,匈奴騎兵還在射程之外,但按照匈奴騎兵的移動速度,以及弓騎兵的出手時間來算。

匈奴騎兵和箭矢,差不多會在九十五米左右的位置相遇。

不敢卡一百米,趙仁暫時還沒那個把握能卡那麼準。