當然,鬼火漩渦只是鬼火招式融合火焰漩渦,在後面還有鬼火毒霧,鬼火能量球,各種各樣的融合方法。

選完鬼火衍生組合技,燈火幽靈想開溜,不過江元叫住了它,嚴格要求道:“鬼火衍生組合技不夠,再挑。”

才一個鬼火衍生組合技,肯定不夠,再多練幾個。

燈火幽靈看了看,選中影子球的衍生組合技,它覺得這個看起來特別牛逼。

影子球衍生組合技一樣很複雜,江元將其劃分為十幾個版本。

以影子球為基礎,把各種招式融入影子球中,做成一個全新的組合技,如鬼火影子球、濁霧影子球、詛咒影子球、草屬性影子球等等。

鬼火影子球則被江元計算在影子球的衍生組合技內。

鬼火影子球,原理是影子球表面和內部覆蓋高溫極高的火焰,預計擊中對手鬼火影子球會炸開,用外表的鬼火、內部炸開的鬼火包括影子球本體,造成多重攻擊。

由兩種屬效能量凝聚而成的影子球,殺傷力必定比單用幽靈系能量凝聚的影子球還大,但想讓兩種不同屬性的能量融合,維持招式的穩定,實則並不容易。

影子球與火系招式融合相比鬼火漩渦難度更大,鬼火漩渦是單純的火屬效能量運用,而影子球衍生組合技大多涉及到兩種能量。

兩種能量若是沒操控好,容易相互碰撞導致爆炸,燈火幽靈在燭光靈時期就曾利用過兩種能量的碰撞爆炸攻擊對手。

進化後的燈火幽靈對能量掌控程度更高,它想融合兩種屬效能量不會像以前那樣那麼困難,只需要多加練習,找到兩種屬效能量之間的平衡點。

“影子球衍生組合技的話,你建議先從詛咒影子球開始練,如果純粹的幽靈系能量組合技沒問題,再去試著融入其它屬效能量。”

江元見燈火幽靈選了影子球衍生組合技,提議道。

當然,江元也僅僅是建議燈火幽靈這麼做,要是燈火幽靈有其它更好的想法,想按照自己的思路去練習組合技,那他大力支援。

燈火幽靈點點頭。

明白。

“再挑。”江元道。

燈火幽靈:“……”

還挑?

光鬼火和影子球衍生組合技這兩招就夠它練好久了啊。

“鬼火、影子球衍生組合技確實很難很複雜,但是我不要求你全部吃透,把其中一些常用而且你喜歡的組合技,挑出來練它三四個就行。”

“只要一個理解透徹了,第二個、第三個組合技跟白給一樣,再挑一個,最後一個。”

江元敲了敲桌子,不容燈火幽靈拒絕。

心情憂鬱的燈火幽靈挑挑揀揀,最後選中奇異之光和禍不單行組合技。

奇異之光可以令對手陷入混亂狀態,而禍不單行對處於異常狀態的對手會造成雙倍傷害,是極強的攻擊招式。

在對手陷入混亂狀態即刻用禍不單行攻擊,可以起致命性的打擊。