一個紅色的,有著按鍵的圓環……

一個造型如同麥克風一樣的手柄。

以及一個綁在腿上,略微有些沉重猶如沙袋一樣的物品。

除此以外,似乎還有一個軟墊。

當看到這些東西以後,孫浩驚呆了。

(眾所周知,記者是一個非常需要考驗體力的職業……)

(請把這些東西裝備身上,以更好地鍛鍊各項身體機能,並適應各項遊戲節奏)。

(如果是手機使用者,可接通藍芽,並用於投屏)

孫浩看到了提示。

隨後,他下意識地將這些東西按照提示綁在腿上。

綁在腿上以後,孫浩看著螢幕鏡頭。

“這是體感裝置嗎?”

“運用到這些模擬器遊戲中來了?”

“……”

他下意識地活動了一下圓環,隨後發現自己怎麼活動,遊戲裡的角色也開始活動。

隨後……

他又抬了一下腿,隨著他的抬腿,遊戲裡的角色也開始抬了一下。

體感裝置。

其實並不算先進,早在00年初的時候,r本天堂科技就出現了一款連線打槍的遊戲,握著手槍,就能打遊戲裡面的怪物,曾一度風靡了好久,但後來不知道怎麼回事,這股風靡的趨勢逐漸減弱,最終很少人見過這類遊戲。

沒想到這一次,宇宙科技竟然把這種功能運用到遊戲中來,給人一種智慧體感的感覺?

孫浩突然來了興趣。

隨後……

他看向螢幕。

(是否要進行拉伸鍛鍊?)

(提示:拉伸鍛鍊更有利於遊戲發揮……)

(……)

當孫浩看到這一幕的時候,孫浩看到了螢幕裡有一個背影就在自己面前。

孫浩點了一個確認。

當確認以後,孫浩發現自己的圓環開始震動了起來,他下意識地按照提示,把圓環高舉空中。

隨著他的高舉,這種震動聲輕了下來……

孫浩意識到遊戲似乎控制著人去做一些拉伸動作,而且,當你動作稍微有些不標準的時候,圓環就會出現震動的感覺,讓你下意識就根據標準的動作來。

一套標準的動作很快就做完了。

做完了以後,孫浩有些氣喘吁吁的。

隨後……

(下次進遊戲的時候,可選擇提升動作難度,或是繼續維持當前難度哦。)

(請選擇遊戲難度……)