第12章 【回血速度】(第2/4頁)
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它和弱效的混合藥劑一樣,都有防火功能,只在扣血速度上有差異。
“奧德麗式次級混合噴火藥劑,含住時每小時扣血5點。”
面板顯示扣血速度是5點/小時,表演時的扣血速度肯定低於這個數值。
夏佐拿起剛做好的藥劑和一根火把,鎖好錢箱和房門,來到旅館後院沒人的地方。
暗紅色的藥水進入口中,辛辣氣味比弱效的刺激不少,味道更加苦澀,舌頭和牙齦發乾,特別想吐出藥水後用清水漱口,然後喝上一大口水潤潤喉嚨。
人物模板上的資訊立刻出現變化。
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【實時回血速度】
1.115→3.89點/小時
【平均回血速度】
1.110.08→1.08點/小時
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夏佐忍住嘴裡的不適,拿起火把,用較慢地速度吐出水流。
火焰長度比0.5米多一點,達不到1米的距離。
他瞬間加快吐水的速度,兩三秒就把嘴裡的藥劑吐乾淨。
火焰猛地竄到2米距離,緊接著迅速衰減直至消散於空氣中。
藥水剛吐完,回血資料再次重新整理。
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【實際回血速度】
3.89+5→1.11點/每小時
【平均回血速度】
1.08+0.028→1.108點/小時
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夏佐反覆試了幾次,腦海中的思路漸漸清晰。
他在實時的回血資料幫助下,可以提前配置不同烈度的噴火藥劑,在表演場上交替使用它們,展現豐富多彩的表演,而不是一味地噴出大片火焰。
要噴大火球時,就用加料的噴火藥劑。毒性大、扣血速度很快,【實時回血速度】很低。
噴火苗或者小火焰的時候,就用毒性小的的噴火藥劑過渡。扣血速度較快,【實時回血速度】雖然也是負數,但比噴大火球時高。
其餘時候嘴裡沒有帶毒的藥劑,【實時回血速度】為正數。
這樣的話,不同的【實時回血速度】之間削高填低,互相平衡,可以把【平均回血速度】始終維持在0點/小時以上!
範爾斯的噴火表演很猛烈,但滿打滿算只有五分鐘左右。
畢竟,這個大光頭沒有高活力帶來的高回血,不能長時間含著有毒藥劑,否則會當場中毒昏迷的。
夏佐就不一樣了!
他既有高回血速度和【不朽之軀】,又能監測【血量】和【回血速度】的動態變化!
在保障安全的前提下,只要【平均回血速度】不低於1點/小時,同時保持自己的血量在安全線——90%以上,就可以將噴火表演的時間拉得非常長!