第2章 回血(第2/4頁)
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【血量】??
【力量】4
【敏捷】3
【耐力】4
【活力】2
【感知】7
【意志】5
【精神】5
【魅力】0
【人物特長】??
..
惡老頭感知果然很高,是所有屬性中最高的。
夏佐看向小鼻子手裡的藥劑,默唸“探知”。
“未知藥劑,喝下後會造成軀體損傷,預計60分鐘內扣血20點。成功服用藥劑,可獲得經驗。”
20點?
我有多少血?
夏佐召喚出個人模板,神情一呆。
【血量】18/18(健康)
進食加睡眠,把血量從15點回復到滿血,身體狀況從輕微中毒變成健康,頭不疼了,身子也有了力氣。
但是,依舊差2點血…不對,是差3點血,才能安然無事地喝下藥劑。
夏佐又讀了一遍未知藥劑的探知結果。
“60分鐘內扣血20點”
也就是說,要是喝完立馬吃東西睡覺,是能夠趕在血量扣光之前,回覆幾點血撐過持續扣血的負面狀態的。
活力可以提高血量上限和回血速度,比效果說明模糊的意志屬性更可靠。
夏佐立馬把那1個自由屬性點,加到了活力上。
金手指發來資訊:
“檢測到宿主進行加點,正在計算提升血量上限的具體資料...計算完畢。
“【血量】20/18+2→20(健康)”
有希望了!
就這短短時間內,夏佐的手心已滿是汗珠,後背也被汗水溼透,心臟砰砰跳動,耳朵裡是血液奔湧的轟鳴聲。
鍊金臺那,小鼻子把自己的鼻子捏住,鼓起勇氣仰頭把藥水倒入口中,喝完之後癱坐在地上側身乾嘔。
“該你了。”惡老頭瞪視另一個男孩。
夏佐走到鍊金臺前,深吸一口氣後屏住呼吸,雙手端起藥劑瓶把辛辣的藥水喝下,特意留了小小的一攤在藥劑瓶裡,儘量減少一些扣血量。
緊接著,他裝作身體不支的樣子栽倒在地,讓剩下的一點藥水灑在地上。