他借鑑了賽琳娜的生態圈外觀,給自己捏了一個擁有溪流和水力風車磨坊的生態球。

在按下法陣旁的啟動按鈕後,高塔表面洋溢白色強光,它像冰山一樣融化開來,緊接著又定型成了夏佐預設的樣子。

等到夏佐走出“高塔”,來到戶外的時候,外面已經變成一片田園風光,而他身後的“高塔”則變成了風車磨坊的外觀。

夏佐一下子就弄明白了這個法陣的原理。

它先是把高塔的內部空間擴充套件到生態球的大小,然後再利用幻術和塑能法術,改變了束能力場的外觀。夏佐此時看上去在戶外,其實還是在高塔內部,生態球的透明球形玻璃罩便是高塔的牆壁,而風車磨坊內部,便是操控臺所在駕駛艙區域。

夏佐又花了些時間搗鼓生態模擬法陣,等玩得差不多了,便將注意力放到用【法術訓練】刷經驗上。

他有一個很棒的思路!

要知道,僅僅把法術用來刷經驗,是一件很不划算的事情。

用產業經濟學的思路來說,那就是產業鏈太短,附加價值低。

要想一勞多益,那就得開發出一種兼具刷經驗和其它用途的法術。

夏佐想到了一個:

用法術製作能量炸彈、能量水雷、能量陷阱等等,諸如此類可以長期存在的法術造物。

想象一下,他為了刷經驗,搓了幾百上千,甚至是上萬個能量炸彈放置在創世煙霧旁,等到星空異魔穿透煙霧,大局入侵的時候,那爆炸場面是不是非常壯觀~

既得了經驗,又阻截了星空異魔,簡直是一舉兩得。

而關於這種保質期長,且能自動偵測星空異魔並爆炸的能量炸彈,夏佐也有了初步的設計思路。

首先,用束能力場設計出能量炸彈的藍圖。

然後,用法術搓炸彈。

最後,把炸彈放到創世煙霧旁邊。

就是這麼簡單。

難點在於藍圖設計上,不過這難不倒夏佐。

他用了一個晚上的時間,在地平線上湧現出太陽的金色光輝時,成功設計出一種擁有水雷外觀,像是脹氣的河豚一樣的能量炸彈。

炸彈上的每一根尖刺,便是一個定向發射偵測波動的探針。球體表面的72個探針,可以把炸彈周圍360度空間全部囊括進偵測範圍。

這種敏感度高,保質期長的能量炸彈,只有兩個缺點。

一是威力十分有限,夏佐估計它們很難真正威脅到星空異魔。

其次是會佔用一定的精神槽位,大概每100個能力炸彈,便會長期佔據1個精神槽位。

每製作一個能力炸彈,夏佐都能獲得500多點經驗,所需時間不過半個晚上而已。

他彷彿已經預見到自己八維屬性全部突破1000點的那一天了。

就從在自己的前哨據點附近鋪滿炸彈開始吧!

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