雙方分別將4個標準的戰鬥單元,佈置到實戰場地中由自己這方佈置的區域內。

對戰模式是護旗模式。

雙方各有一杆需要守護的旗幟。

戰勝對手的方法是,進入到對方的區域內,找到對方的旗幟並將其帶回到己方的旗幟旁。

這種經典的對戰模式,在銀月聯邦內盛行,被諸多元能武器競賽所採用。

鍊金學派組織的研發競賽,也會在實戰環節採用這種對戰模式。

海倫伯格小組裡,除了夏佐以外的其餘成員,均會操控自己的戰鬥傀儡進行實戰。

考慮到本次實戰的戰況可能會比較激烈,近距離使用頑石型監視傀儡有可能引來誤傷,夏佐無需與頑石2號同步了。

他得使用觀測寶珠、影像寶珠等輔助道具,來記錄戰場上的實時變化,給戰後總結收集素材。

夏佐掃了眼操控臺上的20顆觀測寶珠,其中16顆分別跟蹤一位小組成員,剩下的4顆則固定於特定地點,每顆寶珠的裡景象都很清晰,沒有斷紋或者停滯的情況出現。

“組長,我這裡準備好了。”夏佐轉過頭說道。。

“那麼各位,開始與戰鬥傀儡同步吧。”海倫伯格一聲令下,他和周圍的組員們躺到各自的軟沙發上,合攏雙眼進入了淺層冥想。

夏佐在操控臺上按了幾下,啟用了與觀測寶珠串聯的影像寶珠。

16V16的實戰比賽是一個策略比交戰先行的比賽。

例如,實戰經驗最豐富的休伯侖,他會帶著2個戰鬥單元作為先鋒隊伍,深入到對手方的區域內,如何更快地接近對手的旗幟,就需要休伯侖在步入對手方區域後臨場決斷了。

值得一提的是,在無光帶環境中進行的實戰比賽,不侷限於平面之上,對戰雙方可以在整個海溝內自由活動。

這意味著,防守隊伍需要提防從上方襲來的攻擊。

為了應對如此複雜的局面,每個小組都會在佈置場地的時候,放置許多兼具隱蔽性和觀測用途的監視傀儡。

這些監視傀儡是自住型戰鬥傀儡,無需人為操控,會按照既定的邏輯運轉。

它們會在發現對手的第一時間發出警報,並竭盡所能地牽制住對手,直到己方隊員趕來。

雙方成員操控著戰鬥傀儡,最後一遍檢查了一下場地內佈置的鍊金道具,然後便關閉了己方的鍊金燈具。

兩邊的燈光消失之時,比賽正式開始。

“夥計們,咱們按計劃行事。”休伯侖冷靜的聲音從操作檯的珊瑚喇叭裡傳出,也傳進了每一個戰鬥傀儡的耳中,“根據艾倫提供的情報,晶石遺民的陣列技術極為先進,在防守方面有著顯著優勢。奧鑽鍊金師協會肯定在他們的戰鬥傀儡上,使用了這門鍊金技術。那咱們就利用長續航的優勢,逼迫他們主動進攻。”

休伯侖下令說道,“現在,所有人進入靜默狀態,保持水牢術和偵測音波,警惕對手的潛入進攻。”

海溝裡一片寂靜。

雙方不約而同地選擇了同樣的作戰策略——防守反擊,等待對方顯露出破綻。

這在休伯侖等幾位作戰經驗豐富的鍊金師預料之中。

他們在戰前,基於對水晶陣列控制技術的有限情報,對實戰訓練進行了多番推演。

陣列控制技術是指揮技術的一種。

海倫伯格小組的指揮模式是:

操作檯總攬全域性,密訊語音裝置實現成員溝通,隊長結合全域性和成員的反饋進行臨陣指揮。

而採用了水晶陣列控制技術的晶石遺民,會給每一位隊員的戰鬥傀儡加裝水晶陣列。

水晶陣列會不斷用音波法術偵測周圍的環境,並以二維地圖的形式,在戰鬥傀儡的視覺系統上呈現。

一同被水晶陣列標註出來的,還有每一位友方戰鬥傀儡的方位、被隊員標記為可疑物的事物、被隊友識別出來的敵對目標等等。

這麼先進的指揮技術,想要有一個可以臨場標註前進或是引導遠端打擊的功能,也不過分吧?

休伯侖推測,很有這個可能。

夏佐倒是覺得..也別推測了有沒有什麼什麼功能了..這水晶陣列控制技術,不就是上一世的現代化軍事指揮系統嗎…只不過把計算機換成了水晶陣列而已。

這麼一想的話,晶石遺民的自動化水平很可能非常高。

他們不但為奇物鍊金學奠定了理論基礎,還有著水晶陣列這種能夠高速運算、實時成像、處理環境反饋的鍊金道具。