他將意念集中到人物模板上,給力量、敏捷和耐力各投入3點,然後再給魅力加上2點。

這樣一來,血紋品質便達到了27點。

夏佐啟用【血緣詛咒】,對傻蛋烏法卡斯施放出衰敗詛咒。

默默等待了十分鐘,停止施法,腦海中傳來金手指的資訊:

“成功施放衰敗詛咒..獲得經驗5點,以及微量屬性值獎勵。

“等級提升!”

..

【等級】LV.32

【經驗】2/13000

【自由屬性點】2+9→11點

..

舒服呀~

給力敏耐和魅力投入11個自由屬性點,升級收穫9個自由屬性點,等於只花了2個自由屬性點就獲得了11點屬性值。

這買賣怎麼算都不虧。

甚至有點兒血賺。

夏佐心情不錯,嘿嘿嘿笑了幾下,啟用【血緣詛咒】給傻蛋掛上衰敗詛咒,然後便提起外衣出門了。

鍛鍊身軀的進度很快。

雷克索爾直言,夏佐可能只要半年的時間,就能拿得起元能鏈錘了。

但也僅限於拿得起來而已。

操控武器的熟練程度不足,制約了元能鏈錘所能發揮來的威力。

夏佐對此也沒什麼好的辦法。

武器專精的提升比較慢。

花了一週的時間,與釘錘有關的專精特長才剛到Lv.3,距離Lv.20還有很長一段距離。

倒是【盾牌專精】提升得比較快,現在已經達到Lv.4了。

這和他現在的訓練習慣有關,總喜歡在左手裝塊盾牌,這樣倍有安全感。

【盾牌專精】的效果描述裡寫著:

【成功格擋時有4%的機率發動盾擊。】

夏佐現在已經弄明白是怎麼回事了。

這和之前發現的一件事有關:

【金手指更像是一個記錄者。它在客觀地記錄宿主的變化,並用資料化的語言表達出來。】

所謂的有“4%”的機率發動盾擊,就是對夏佐的客觀描述。

他找光頭做了幾百次實驗。

雷克索爾將自己的實力壓制到狩魔學徒的水準,採用實戰的進攻方式,而非喂招的方式發動數百次攻擊。

夏佐擋下了其中的三分之一的攻擊。

大約100次成功格擋中,確實只有4次找到機會發動盾擊。

所以這裡的“4%”,並非是無厘頭地、純隨機地觸發,只是一種統計學概念。