血包似乎藏在心口的面板之下。

夏佐按在胸膛上摸索了一下,發現那裡多了一個小軟包,但從外表看上去是沒有什麼變化的。

他現在的基礎回血速度是45點/小時,不觸發【緊急時刻】的前提下,大約2.22個小時能製作一個血包。

這回血速度有點慢。

夏佐靠在椅背上,調出自己的人物模板。

..

【血量】110/210(輕微中毒)

【活力】58

【自由屬性點】55

..

要不要把活力加到100呢?

說不定還能拿到新的獎勵特長。

以前留自由屬性點,是為了試毒準備的。

現在有了【血肉掌控】之後,沒有這方面的需求了。

而且,210點血量上限明顯不太頂用了。

夏佐眉頭一皺,想起了13號血魔射出的血箭。

雖然這隻威力不怎麼樣血箭只擦過了左小臂,但卻造成了25點傷害。

210點血也就扛個8次攻擊而已。

..這麼一想【不朽之軀】這個特長,好像有不小的不斷啊!

要是遇到猥瑣的敵人,一個勁地對著手指進攻..

那不就成了歷史上第一位因為手指斷裂而喪生的法師了!

太不保險了!

得把血量提升上去,不然有可能被秒,或者被非要害部位的傷勢拖累。

夏佐搓搓手,給自己揮霍自由屬性點找到了藉口。

他把意念集中到【活力】旁邊的加號上,1點1點地往上加,期待著在整數關口獲得新的特長。

59

60

61

..

70

【活力】屬性值很快到了98點。

99

100點應該有獎勵了吧?

夏佐按住怦怦跳動的心臟,再度按下加號。

99+1→100

腦海中傳來金手指的資訊:

“檢測到宿主擁有第一個數值超過100點的屬性,將根據該屬性的型別發放獎勵。”

發放獎勵?..不是隨機抽取了?