良鼬醒來的第一眼,飯也沒顧得及吃,直接就進入審判世界開始構造副本。

靈感如噴井爆發時,他儘可能多的構思,不像他有個叫糖分的彩筆作者朋友,明明一天能更八千字,卻像個廢物一樣每天只能四千,而且還沒存稿,卡文了就只能一更——廢物,真是特麼的鐵廢物。

回到正題。

吃雞大逃殺裡,槍械設計起來比較麻煩,且過於繁複,良鼬將普遍的什麼98k,awm,然後倍數瞄準鏡一一放在相應的地點。

然後還有二級頭,三級頭之類,以及防彈衣,以及繃帶藥劑等等,順帶還新增了幾樣特殊的東西。

然後又將雨都的地圖篡改一部分,轉而變成那種方便吃雞的地圖,像雨都這種到處都是哥特教堂的區域,一間房探索範圍過大,過於浪費時間。

於是言出法隨,地圖剷平,大部分教堂倒塌,而後一棟棟方便探索的低矮樓房拔地而起。

良鼬恍若上帝俯瞰,這時強迫症又犯了。

原因是這些平房對的太不工整,如果一個城市建築的規劃是這鳥樣,市長估計得當場引咎辭職。

對待自己的作品,良鼬容不得半點馬虎,於是呢喃出聲,所有建築開始整齊的平移,而後工整如一。

但眼下問題又出來了。

良鼬設計的決賽圈,是一處火山點,離現實中的科研站很近,可雨都離火山,開車都得花費一整天。

遊戲裡如果開一天的車,未免有些乏味。

再加上毒圈,也就是隕石雨會不斷縮減範圍,有些人即便開上車,一整天的時間,也絕對來不及逃離隕石雨的縮減範圍。

換言之,所有罪者根本去不了決賽圈。

所以,目前的解決方案有兩種,一種是直接換個就近的決賽圈,譬如就在雨都決戰,而非火山。

但這種就比較無聊,地圖比較單一,距離又近,更像是一種五十人混戰,與大逃殺的“逃殺”二字內涵有所不符,所以眼下另一種方法更為合適——次元物件。

顧名思義,放置超破次元的物件,這是c級副本的許可權之一。

可以創造一些不可能存在與現實中的東西,譬如永無止境的潘洛斯階梯,空中之城,又或者是能夠長出參天大樹的豌豆。

這些物件有助於增加遊戲的趣味性,而良鼬新增的次元物件,則很完美的解決了目前的困境——傳送門。

毒圈從雨都開始縮減,直到最後一圈時,玩家需要透過跳入傳送門,來到雪山,然後進行新一輪的大逃殺,直至來到決賽圈對戰,這將大大減少其中長達一整天的趕路時間。

在雨都的決賽圈,和火山口的決賽圈放置了兩扇傳送門,藍色的光門只要踏入進去,就能瞬間達到另一扇傳送門所處的位置。

而後就是設計boss了,c級boss的能力相比較d級,多了更多的技能,但比重已經不像是d級副本那般幾乎佔據主導部位,它們更多的,是承擔一些副本“基石”的責任。

簡單點理解——boss=工具人。

所以設計起來,已經勿需向詭異靠攏,而是向強大靠攏。

當然,為了減少柳生的收容難度,良鼬將boss能力設計的比較適中,既能給玩家帶來麻煩,但摸索其技能後的收容難度也會驟降。

而這次,良鼬設計的boss比較有趣,至少對罪者玩家而言,在這個遊戲裡會讓他們感覺非常操蛋...

不過眼下,boss技能暫且按下不表。

總之,經過一整天的忙碌,審判罪者的c級副本終於構造完畢。