儘管比起當前漫威世界裡,那些在神話階段沉浸數百上千年的老妖怪還有些稚嫩,從柯倫他使用一次“虛空行走”就耗盡了體內所有魔力可以看出。

但這畢竟是神話領域才配擁有的能力。

甚至,很多劇情裡神話實力的超級英雄和邪惡反派們還沒這種進可攻退可守的實用技能呢!

沒見蜂巢那傢伙就被困死在了荒涼星球,驚奇隊長和滅霸這兩個電影宇宙的戰力天花板,同樣無法進行空間傳送,跑路全靠飛。

況且此時的柯倫,繼承的是卡薩丁虛空之力中蘊藏的一切奧義,使用出的“虛空行走”當然不單單具有位移效果,同時他也不止領悟了一種技能。

作為召喚師峽谷裡的終極技能,【卡薩丁的虛空行走】在柯倫手裡,只要他有目標地點的準確概念或是具體座標,那麼他就能用虛空之力將自己傳送到所想的位置。

理論上只要魔力充足,他甚至可以跨越單體宇宙的藩籬,進入其他的多元宇宙。

當然,那樣需要的魔力總量必然是個天文數字,將現在的柯倫抽乾了估計都填不上其中的百分之一。

同時除了空間傳送,【卡薩丁的虛空行走】在發動時,會根據柯倫的意念於他傳送降臨處掀起可怕的虛空風暴。

對所有未曾達到神話的弱者來說,空間這種詭秘莫測的力量完全是無可防禦的降維打擊,或許排開那幾位帶有主角光環的傢伙,其餘人只要被虛空風暴波及到,絕對是十死無生,屍骨無存的那種!

而即使是同為神話領域的敵人,來自空間損毀釋放出的可怕波動,同樣會讓他們非常頭疼。

並且與遊戲效果一樣,短時間內多次使用“虛空行走”,會讓這項能力造成破壞疊加增長。

因為在小範圍空間裡多次開啟虛空的通道,會讓那片空間的穩定性持續遭受衝擊,隨之而來的暗能量波動和空間粒子爆發,甚至是空間裂隙,都是比單純一次“虛空行走”的威力強上數十上百倍的可怕現象。

所以如果要用“虛空行走”進行戰鬥,柯倫當然不會和這次技能實驗一樣,一下就把自己的魔力掏空。

他可以在使用燒藍更少的短距離位移躲過敵人攻擊的同時,利用“虛空行走”逸散出的虛空風暴進行反擊。

而隨著戰鬥的持續,敵人必然會在整片空間的破碎與崩解中,受到源源不斷來自環境的傷害。

最後,甚至可能會被空間風暴直接捲入裂隙,在無盡的虛空裡孤獨漂流直至死亡。

太棒了!

柯倫在感悟完自己獲得的第一項虛空能力後表示非常滿意。

阿斯加德,似乎就是一個不大的維度位面吧。

如果自己跑到阿斯加德去,在奧丁手下閃躲個三天三夜,是不是整個北歐仙宮,就要變成一片在虛空裡流浪的廢墟了?!

不久前才從奧丁岡古尼爾下險死還生,還被髮布了全宇宙的通緝令,他現在對阿斯加德可是敵意不小。

不過柯倫還是很快將這種過於作死的想法給壓制住。

奧丁能征服九界,在宇宙裡闖出赫赫威名,其實力比起他這個初入神話的萌新,肯定還是要強上許多,哪怕對方此時已經走到了壽命的盡頭。

當然,直接報復太過激進,給阿斯加德暗中找點麻煩,就完全沒有問題了。

把這個想法記在小本本上,柯倫繼續研究自己入手的虛空之力。

除了最強大的【卡薩丁的虛空行走】,遊戲裡其他的英雄技能和被動效果,柯倫當然也都已經領悟習得。