3.每天晚上將會在玩家周圍自動重新整理低等級的喪屍,主動攻擊玩家,但是對火焰仍舊是存在著畏懼,只不過不如新手保護期的時候那麼厲害,除非是進入房屋中。

喪屍將不會攻擊在房子裡面的玩家,但是不要覺得處於房屋之中就絕對安全,仍舊是會有其他的生物攻擊房屋。

若是沒有建造出來房屋,可以躲避在山洞中,帳篷裡面。

隨著玩家夜晚在外面的時間越長,周圍重新整理的喪屍數量將會越多,甚至可能出現高等級的喪屍,若是喪屍數量達到二百以上,有一定機率重新整理屍王,若是擊殺屍王,必然掉落圖紙。

4.出現種族劃分,大千世界,種族不同,本遊戲當中有著數不勝數的種族,目前種族分為以下幾種,敵對,中立,友善。

敵對種族:極為仇恨人類,一旦碰到人類,必然會將之全部殺死,除非是有其它的目的。

中立種族:處於中立狀態,不會無緣無故的敵視人類,也不會對人類多麼好。

友善種族:對於人類有著好感,若是與之接觸,說不定會有著想象不到的好處。

5.開啟友好度系統,在面對不同種族時,可以完成任務以此來提升好感度。

敵對種族的好感度不會有任何用處,中立種族和友善種族,好感度越高,將會逐漸偏向於你,甚至可以與其他種族結婚。

“以上就是第一階段的主要內容,希望各位能夠認真檢視,這才可以在遊戲中存活下來。”

“各位再見!”

王默看著旁邊遊戲發放的基礎獎勵,心中有著驚訝。

這個第一階段的內容未免有些太多了吧,而且大多數內容並不是多麼的友好,甚至可以說是可怕。

第一點這個早就知道了,平常的時候多注意點周圍,避開那些生物就好,不至於說太過於危險。

但是第二點就不同了。

王默看著他的面板,已經是多出來了一個精神值。

精神值:102

之所以多出來兩點,是白骨戒指增加的。

當時他還覺得沒有多少用處,現在看來用處是在第一階段用出來的,而且他有感覺,以後這個精神值肯定很重要,最好是越多越好。

至於第三點,這個王默倒是不用在意,他本身就建造了房屋。

不過這點對於還沒有房屋的求生者來說可是致命性的,尤其是那個特性,夜晚待在外面時間越久,喪屍重新整理數量也就越多,還有可能出現屍王。

以現在求生者的等級來說,擊殺兩隻一級喪屍就已經是比較勉強了。

第四點,第五點,這個對於王默來說也不算是什麼。

他不在意,不代表其他人不在意啊。

現在聊天頻道里面已經是炸了。

就看到求生者們的發言一秒鐘能過去幾千條的那種。

“散了吧,活不下去了,這就是在想著法的讓咱們去死。”

“唉,失望了,沒意思了,這還活著幹啥,晚上時間那麼久,還隨機重新整理喪屍在周邊,這不明擺著就是故意的嗎。”

“沒想到度過了新手保護期,這個第一階段還是過不去啊。”

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