“目標已死亡!”

“抽取魔法能量!”

“獲得魔法能量100點!”

“獲得經驗值300點!”

……

“目標已死亡!”

“獲得經驗值200點!”

……

布萊恩望著殺死兩隻食人魔後,跳出來的系統提示,滿意地點了點頭。

不得不說,食人魔這種大型邪惡生物,獲得的經驗值的確非常高,也不枉他浪費這麼長時間。

可惜的是,這些喜歡獨來獨往的傻大個兒們,雖身強體壯,卻智力低下,心智懶散,又因為他們突發的暴躁脾氣而臭名昭著。

只要是被人侮辱或直呼其名,甚至無意中瞅他們一眼,都有可能瞬間引爆食人魔的憤怒。

狂怒被激起的食人魔,從來就沒有所謂的隔夜仇——其實是因為他們的腦子不太好使,隔天就忘記了。

暴怒的食人魔是非常可怕的,天生19點力量的他們,會不顧一切地亂砸周圍的物件和生物,直至沒有任何可以發洩的物件為止。

這也直接讓食人魔無論是在邪惡陣營,還是智慧種族的眼中,都是極其危險的存在,通常都像將其除之後快,最終導致他們的數量變得越來越少。

如今,想要在蠻荒森林裡遇到食人魔,憑藉的只有運氣,跟本無法與主物質世界那種以部落形式出現的食人魔族群相比。

一場乾淨利落的戰鬥結束,布萊恩收起武器,強忍著空氣中瀰漫的焦臭氣味兒,來到這隻被烈焰灼燒的食人魔身旁,然後伸手握住那支插在眼眶的利箭,用力一拔。

猩紅的鮮血從焦黑的面部飛濺而出,這根帶著倒刺的三稜箭頭,扯著眼眶內翻紅的血肉,被布萊恩強行拔了出來。

從拔出箭矢的力道,布萊恩可以明顯感覺到這支箭射在任何智慧種族,甚至是獸人的相同部位,都會直接取走他們的性命。

對此,布萊恩只能暗自慶幸食人魔強悍的體魄和自己的及時出手,要不然這200點經驗很有可能就泡湯了。

不知何時,籠罩在頭頂上的雲影已經悄無聲息地散去,皎潔的彎月灑得銀輝遍地。

藉著月光,布萊恩望著食人魔空洞無神的眼眶。

他不由自主地再次回想起白天在森林裡,遇到的那名小男孩的屍體。眼前這隻食人魔眼眶內被三稜箭頭攪碎的眼珠子,以及因扯拽導致血肉外翻的駭人形狀,兩者是何其的相似。

布萊恩似乎是得到了心中的答案,他沉默地甩了甩箭矢上的血跡和碎肉,放在眼前,仔細端詳起來。

這是一根三十寸長的利箭,尾部鑲嵌著又細又長的鷹羽,箭桿上則開有凹槽,使其不易彎曲,且重量更輕。

這麼設計的目的,可以保證箭矢在射出去的那一刻,破空聲被降到最低,讓敵人難以察覺和躲閃。

這也是為什麼人類王國的軍隊不願在森林裡面對精靈遊俠的根本原因。

因為他們往往還不知道到底在敵人在什麼位置,從樹梢的縫隙裡竄出來的利箭,就悄無聲息地解決掉了他們的性命。

望著箭桿上的灼燒痕跡,以及呈螺旋狀排列的箭翎,布萊恩意念一動,一個簡單的零環戲法「修復術」被他啟動。