對於肯洛·哈格的疑問,劉逸飛卻是貌似不在意道:“嗨,小東西,幫不上什麼太大的忙的。要我說,這東西還得是在您手上才能發揮出更大威力來。

之前您不說那個多納克的手上有一件防禦性的寶具,讓他多套了層龜殼麼?

今天這東西您看著用,沒準就有機會徹底砸爛多納克的龜殼呢?

只要您在外能夠拖住,乃至是擊潰多納克部的話,嘯風鎮這邊就沒太大的問題……”

劉逸飛交給蠻子的,就是那件名叫【染血的四葉草】的系統批發水貨寶具——當初大地圖上更新了個前往“夏爾”參戰的臨時戰爭劇情……

當然了,具體的內容咱家不討論了,只是從劉逸飛的角度看,這應該是系統安排的讓玩家熟悉戰役模式下大規模廝殺的一環。

畢竟彼時玩家在戰役劇情中剛起步,還沒啥閱歷,也算是讓廣大玩家有個地方見見世面的安排。

而在那次“戰爭劇情”結束後,幾乎所有玩家都獲得了一枚名叫【夏爾的四葉草】的寶具……

是的,雖說那玩意兒的數量多到堪稱氾濫,效果也是水的不行,只能讓玩家每天有最多兩小時的和平模式夏爾旅遊時間……

在劉逸飛看來,這根本就是系統發放給底層最廣大玩家的“補償福利”——對於某些進度最慢、同時也沒啥天賦的玩家而言,他們很有可能極難透過自身機遇觸發合適的劇情任務。

如此一來,如果基礎屬性純靠每週戰役那點時間鍛鍊……完了還得考慮到大地圖上頻繁死亡的各種折扣影響的話……

總之,系統給了每人每天起碼兩小時的戰役模式補償——“和平模式”雖然禁止玩家的各種戰鬥行為,但是一來能每天去“夏爾”旅遊一下散散心,同時卻不禁止玩家利用戰役模式進行基礎鍛鍊……另外系統給出一塊新地圖,如果有人運氣好的話,甚至未必沒機會在其中和NPC互動學到一些技能什麼的……

總之,【夏爾的四葉草】這件水貨寶具唯一的價值就是一張補償門票,至於其中的那點小機遇……反正對劉逸飛這號的而言肯定是無比雞肋的~

而劉逸飛也不知是不是因為當時在劇情戰鬥裡殺得太狠了,他最後得到的獎勵卻是這件【染血的四葉草】——每日可在“夏爾”滯留的時間只有一小時,但他卻可以自由作戰……

其實無論是【夏爾的四葉草】也好,【染血的四葉草】也罷,在劉逸飛看來都是無比雞肋的小玩意兒,他手頭的劇情簡直挖之不絕,甚至有必要的話,他還能隨時花錢買一些外族劇情任務蹭外援,還需要去“夏爾”那旅遊?

然而實際上劉逸飛對這些“四葉草”也是有些興趣的——因為在上輩子,遊戲裡後面確實出現了不少的名為【幸運四葉草】的寶具,而且這玩意兒還他喵的能給玩家和麾下士兵增加“幸運”屬性……

什麼?

“幸運”有什麼用??

&nmmm……這個問題比較玄學,簡而言之,首先各種機率觸發的攻擊效果,比如斷筋、斷肢、斬首這種的,就必然會受到幸運屬性的影響。

另外,在很多對抗效果的判定上,幸運也會發生作用:比如力量值獎將在臨界區域,原本只能“擊退”對手的,莫名就將對方“暴擊擊飛”什麼的……

而這些還不是全部!

“幸運”真正發揮效果之處還在於各種戰鬥外因素上,尤其是“採集”和“生產”這兩大類,那簡直就是“幸運”主導的舞臺——冷血戰斧當初鑄造的時候,不是一度引發了異象共鳴,宛如要現場晉升成【寶具】麼?

當時的功虧一簣,很大可能就是缺了那麼幾分“運氣”……

也就是說如果當時劉逸飛或者賓斯克身上能多那麼兩點三點的“幸運”屬性的話,沒準當時事兒就成了~

因此作為“過來人”,劉逸飛自然對【幸運四葉草】比較在意了——後世的統一看法是,但凡能加“幸運”的寶具,尤其還是飾品類的,那是有殺錯沒放過,務必都要拿下!!

因為根據某些“小道說法”,這“幸運”屬性貌似可沒有上限一說……

也是因此,在上一世劉逸飛的遊戲經歷中,【幸運四葉草】的數量雖然不少,但價格委實不低,市場價基本在七千到一萬左右一件,而且基本都是有價無市~

劉逸飛麼……他倒不是單單眼饞一件【幸運四葉草】,而是所有寶具他基本都饞!

只可惜上輩子他的實力就……