章119(第1/3頁)
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好在人類玩家這時候反而本能般選擇了“確認”……
於是下一刻,就好似沒來由經歷了一場加速慣性一般,所有人都不由自主地僵直了一瞬間。
而打破這份僵直的,便是二人前幾天苦尋不見的超級蠻子了!
“啊~~~!!”
炸雷般的爆喝激盪,衝的大耳怪和人類兩個塔頂玩家都差點厥過去~
另一頭,作為“申請發起方”的劉逸飛倒是沒想到對面不但有玩家,而且居然反應還這麼快……
《英雄無敵之戰爭世界》畢竟是一款戰爭向的大型網路遊戲,因而哪怕是“劇情任務”這種相對獨立的遊戲空間,其實也是有很多“聯通方式”的~
比如說以“助戰”方式加入他人的劇情線,又或者在戰役期間不同玩家完成實際的匯合,徹底的“合併劇情”。
再要不然,當雙方相對獨立的劇情出現關鍵的、明顯的聯動時,特別是在劇情空間上都出現“重疊”後,就會發生眼下這種情況……在日後,玩家也管這種不同玩家間的直接劇情對抗叫“劇情戰場”。
大耳怪和人類玩家執行的顯然是駐守哨塔的劇情任務,而劉逸飛呢……他倒是“自由行動”。
但正巧在劇情裡一腳踩到這了,又發現個哨塔,能為他的後續行動提供“幫助”,劉逸飛自然就摸過來咯~
想的是乾脆端掉此地的,然後就在接近過程中被系統提醒,有對抗劇情存在,是否申請連結任務空間……
這東西劉逸飛懂啊!
簡單來說,就比如眼前的哨塔,同時有複數玩家在此進行劇情任務,有來防守的,有來摧毀的,有來加固的,有來搗亂的……
沒人干預的時候可以任由系統推演,但干預的多了,系統又該選擇誰的結果作為反映到戰役世界中的“真實結果”呢?
那就要看相關的“劇情權重”了——簡而言之,這個數值越高,最終採納相關影響的比例就高!
劉逸飛作為老鳥,自然毫不猶豫就主動選擇“連結申請”了!
因為這種情況正是系統會提高權重的傾向——因為這麼做會讓遊戲本身娛樂性、對抗性更強!系統當然會鼓勵這種行為了~
眼下劉逸飛唯一能指望的,便是在對方招呼來更多援兵之前,自家能先一步摧毀這裡……
哨塔頂的大耳怪反應是真的快,他的示警鈴聲和肯洛·哈格的第一擊幾乎同時抵達!
只不過下面一樓那些npc的表現就……
轟!!
暴烈的鬥氣斬擊幾乎將哨塔一樓轟碎,那裡面的npc也不管死沒死,反正肯定第一時間被埋住了。
這一擊甚至讓整座哨塔塔身都晃了下,讓正準備點燃狼煙的人類玩家手裡的火頭都差點脫手飛出。
再接著,肯洛·哈格本人便已撲了上去,手中大斧輪轉,兇猛的一擊當場徹底掀飛小一半的一樓牆基。
這種人形挖掘機的可怖場景看的劉逸飛都暗暗咋舌,更別說是上面報完警後就試圖偷看的某大耳怪了~
作為最底層的炮灰,玩家只有被動接受任務的份,哪裡還能探知更多詳情啊?
因此大耳怪只知道任務讓他們來找一支“賊軍”……
當然了,既然系統安排的是D級任務,那當然說明敵人可能很強……