未來的……或者說,至少是劉逸飛記憶裡的那個“戰爭聯盟”中,最最頂尖,以至於引得無數人崇拜、瘋狂的,自然是那群“明星賽手”級的職業玩家了~

這些人就好像頂級運動員、頂級科學家一樣,雖然看似好像和他們的“同行”是一類人,但其實又不太像……

想成為其中的一份子,說什麼資源啊、努力啊、運氣什麼的都已經不太對了,以上這些都不過是“基礎要求”而已。

真正決定了他們得以脫穎而出的,其實就是那玄之又玄的“天賦”……

外行人聽了只覺得是故弄玄虛,但只有內行才明白,那“些微”的差距卻是真正的千里之繆!看似近在咫尺,但卻又似乎遙不可及……

而在這一群變態下面的,就是另一群始終看得到高峰,但卻就是死活登不上去的挑戰者了!

這些人可能也是最痛苦的……

因為他們大多是上面那些“明星”的隊友、陪襯、對手……

明明好像是在一個圈子裡,但無論是實力、粉絲數量、乃至影響力、收入什麼的都差了一大截,以至於這群人的退役比例反而出奇的高~

或者……是真的會覺得心累麼?

然而這些人終究還是高手,是各個戰隊裡的中堅力量。

再往下,才是到所謂“普通職業玩家”的競賽圈——當然了,這裡的“職業玩家”指的可不是眼下通常意義上所謂的“以電子遊戲為職業的專業玩家”;而是指“適應於《英雄無敵之戰爭世界》這款遊戲的職業玩家”!

畢竟如今大家都意識到了,《英雄無敵之戰爭世界》的硬核程度出人意料的高,戰役模式下,戰鬥系統完全是最頂級的格鬥遊戲的擬真水平。

這種程度的遊戲環境,其實還會淘汰掉相當一部分目前市面上那些依舊適應於刷刷遊戲的職業玩家……

然而即便是到了以後,“職業玩家”群體經過了一輪換代,變得更專業、更強大了,第三層次的競爭激烈程度也相當驚人~

究其原因,正是因為日後“現實流派格鬥家”也受“戰爭聯盟”的影響和吸引,大規模地湧入遊戲!

這些人本身便具備了相當的格鬥基礎,不少人也是專業格鬥遊戲的玩家,可以說是更加適應這款遊戲的戰鬥核心。

只是由於遊戲火爆期來得晚,這些人加入的更晚,所以他們在《英雄無敵之戰爭世界》中的勢力只能說一般……

至少在劉逸飛“穿越”回來之前吧,還沒有這種“現實流派格鬥玩家”的強大領地出現。

畢竟像這種大型網路遊戲,只要肯肝,哪怕是沒什麼奇遇的普通玩家,遊戲時長一點點積累下來也是能夠形成優勢的……

可是在基於遊戲主體而後誕生的“戰爭聯盟”裡,這些“現實流派格鬥玩家”卻真真有了不俗的表現!

究其原因,自然是在“戰爭地圖”裡,玩家角色間的屬性面板差異被抹平了。

每一局“戰爭攻城”都是獨立的公平遊戲……好吧,幾乎完全公平的~

在這種角色賬號沒有差異的情況下,這些“格鬥玩家”的表現自然就凸顯出來了,並且最終形成了和普通職業玩家激烈競爭的局面。

甚至“格鬥玩家”中的高手更可以躋身職業舞臺,和一二線的明星賽手們同臺競技……

正是受這些“格鬥玩家”們的影響,日後現實裡的各種格鬥訓練也跟著小火了一把,甚至成為了職業玩家的一門必修課~

嚴格來說,劉逸飛其實也不過就是當時那時代浪潮下的跟從者而已。