二次“投胎”以來,雖說因為環境的巨大改變,導致過去為戰而生的某些經驗也沒法再起作用了,但至少那些他在一次次揮汗如雨的基礎練習中一點點積攢下來的“體感”卻還深深的印在腦子裡~

甚至相比那些為戰而生死記硬背下來的枯燥的“術法知識”,那些印刻在腦海中,彷彿根植於血肉記憶裡的基礎訓練動作還更讓為戰覺得印象深刻……

可能就真的跟當初傑拉特大神告訴他的那樣,自己有一些當戰士的潛質呢?!

所以在入手了第一把武器後,哪怕短刃的小匕首並不是為戰喜歡的主手武器,他也沒少偷摸著找地方練習……甚至在普通模式下,為戰更是專門定製了一把跟他在劇情裡入手的那把匕首幾乎一樣的“次品垃圾”練手,為的就是能夠更多幾分對於這把武器的“熟練手感”——

這裡的“熟練”自然不是單單指的使用匕首類武器的熟練度了,還包括使用這種自己並不太熟的“主武器”時,某些技能動作可能導致的走形,從而必須做出的重心調整……

沒錯,這裡所說的“某些技能”指的正是基礎得不能再基礎,甚至曾經一度被為戰而生嫌棄的【重擊】!

曾幾何時,為戰而生覺得《英雄無敵之戰爭世界》這款遊戲真真是腦子有病——

明明在那些不相干的知識啊、背景啊、風土人情啥的無聊東西上事無鉅細的追求極致,反而是在諸如和玩家聯絡最深的“職業”啊、“技能”啊、“裝備”什麼的,官方卻表現得有點……

怎麼說呢?

漫不經心??

反正至少在為戰而生看來,這款遊戲裡玩家想要入手高階職業、高階裝備、強力技能的難度簡直堪稱變態……

直到有著劉逸飛的“言傳身教”,再加上冷風過境的“鮮活例子”後,為戰而生才意識到,這款遊戲裡的“基礎技能”很多時候還代表著更多的含義和潛在價值!

只要練好了,那麼一個區區基礎技能甚至能夠改變一位玩家整體的作戰風格乃至是實戰強度……

所以在那次和冷風深聊之後,為戰對於“用匕首練習施放【重擊】”的熱情就一下子高了起來!

而結果便是……

……

……

唰~!

這一霎那,陡然炸裂的刀光似乎要將無邊的黑夜都斬開一般!

自開啟戰至現在,為戰而生一次都沒暴露過自己掌握有“戰技”的情報!

畢竟相比“職業者”,“戰技”很大程度上會被認為更稀有一些——畢竟普通百姓什麼的,只聽說過沒有掌握戰技的“職業者”,何曾聽聞過什麼沒有入職的戰技使用者?

無論是從潛意識上亦或是實際的各類前置需求上,“先入職”、“後學會戰技”已經是被絕大多數人所認可的“基礎規則”了,一般絕難出現“意外”——可偏偏,“玩家”群體本身就是這世界最大的“意外”……

連續棄了三把武器,為戰而生為的就是偽裝到底,徹底麻痺對方;

而後用自己的副手掄圓了攻擊敵人的左方向……除了試探著做最後的一搏外,更重要的點便是封堵敵人的短刃武器!

為戰很清楚的知道貼身短打時,對方副手上的短刃兵器更靈活更致命,會比對方只是力量更大一些的主手更加有威脅!

反正自身體質和防禦應該都遠輸對方,那比起來自然就是更靈活的副手要第一時間考慮“限制”了……

於是為戰而生想到的辦法就是主動送上“誘餌”,同時以最真實的事實再一次麻痺對方……

然後這位身手其實很不錯的盜賊就真的上了為戰而生的惡當!

被蓄謀已久,只是苦於鋪設局面的為戰而生暴起反擊,掏出他懷裡一直藏著的匕首,用剛剛空出來的主手爆發出全部的力量,重重將一次貨真價實的【重擊】鑿進了對手的胸口……

噗嗤的入肉聲是如此的清晰又令人倍覺頭皮發麻,然而為戰卻是全不在意,只是在捅出了這一刀後,他整個人好似洩了氣的皮球一般,當下再也維持不住站姿,竟是先一步敵人軟倒在了地上。

本來嘛,為戰而生的基礎硬實力就是菜,甚至都沒入“一階”層次呢,只是個再尋常不過的“普通人”。

如此前提下,他卻要接二連三的和“職業者”戰鬥,要麼是對方二打一,要麼就是個精銳且經驗豐富的黑夜殺手……

為此,為戰真的是打起了十二萬分的精神,一直讓自己的神經繃得緊緊的,這才能異常危險的走到現在……