“……當然了,我們肯定是不會白白幫各位種地的,這一點,巫醫大人和您的部落也務必要理解清楚~”

一句“提醒”之後,不等老巫醫遲疑皺眉,劉逸飛便緊接著說道:“經過這段時間的觀察,我發覺部落裡漁獵的方式……還是過於低效了一些。

老大人,我知道您和您的族人可能已經習慣了一些過往的生活方式,然而別忘了,這裡是您和您的族人流放之所,並不是你們真正的家園!

無論之前你們失敗的原因為何……如果都這會了,你們還死抱著一些過去陳腐的習慣不放的話,那麼我覺得,或許未來,您的新部落也只會繼續衰敗下去,直至消亡……

大人,時代,該變一變了!”

先做個小小的鋪墊,然後劉逸飛便拿了一套乍聽起來頗為“成熟”的新漁獵方案出來——便是改先前的“捕魚”、“打獵”,為更加高效的“圈地豢養”!

蜥蜴人定居的地域,也就是近乎整個泰塔利亞,都是各種水系、沼澤密佈的地形,說白了就是水資源極度發達。

再加上大區域的熱帶雨林氣候和極度豐富的動植物資源,使得蜥蜴人們理所當然的重視“尋找”而非“定點創造”——這大概便是農耕文明和遊牧文明最根本的起步不同了吧?

蜥蜴人的族群文明裡其實也有“牧”的部分,只是它們大多牧的是更加強大的“戰獸”,作為部落存續的重要支撐和保障,而在無形中卻忽視了“食物”一樣可以牧……亦或是本身就挺強大的“馴獸師”們不屑為之,覺得遊牧那些不入流的尋常獸類有失身份?

總之最終導致的結果就是,畸形的蜥蜴人文明就彷彿建立在沙灘上的城堡……哦不,那個也未免太誇張了些……建立在沙灘上的石頭房子?

底層“資源獲取”的部分可以說是稀鬆拉誇的一匹,不僅僅極大限制了建築其上的“高層戰力”的發展,甚至連帶著還狠狠拖累了蜥蜴人族群整體文明和魔法樹等級的攀登!

劉逸飛的法子就實在多了——沼澤水域裡不是魚類資源豐富麼?光每天抓點像什麼樣?!圈子來直接養啊!就發展本地養殖業,成規模的批次“生產”!到時候還怕不夠吃的?

你們族裡的“秘法”不是需要大量魚類和混雜的鮮血、內臟去“勾引”【巨蜥】麼?魚肉相對來說價值低一點……可也別浪費啊!

除了你們自己吃點外,不如就作為“報酬”付給那些來給你們種地的農民如何?

另外,大量的魚肉還可以作為“餌料”,直接扔到野地裡、林子裡去誘捕獸類啊!

然後挑選其中合適的、相對溫順又戰力不強的……直接殺了吃幹嘛?當然是養起來做種啊!!

是,已經就職入品的正牌“馴獸師”當然看不上這些不入流的尋常動物……可你們蜥蜴人裡難道就真的人人都是“馴獸師”?!

再者說了,想成為“馴獸師”也是要經過系統的學習和必須的“鍛鍊”的,像這種馴養尋常畜類的工作,完全可以作為年輕人入職前的學習練手工作啊!

既極大滿足了部落本身的資源需求,又能夠為職業者提供便利的、充足的練習場地……還解決了一大批普通族人,又或者是就職失敗,但已經具備了一部分職業者知識的“人才”的就業……

哇!!一舉數得有沒有!?

咱們先一起努力將最底層的資源獲取途徑搭建起來,再加以時日生養休息……等資源富足了,說實話,族裡別說是什麼【巨蜥】了,便是【野牛】乃至【蠻牛】都能敞開了養(這玩意兒只是名字這麼叫,實際上是吃肉的……也能叫【蛇皮獸】)……

劉逸飛叨叨叨說了一大堆,而且這套“方案”聽起來居然可行性頗強,甚至還將血壓部落的“核心秘法”都考量了進去,確實顯現出了劉逸飛的“誠意”,竟然是為它們量身打造了一套強族之法……

然而這又哪裡是劉逸飛拍腦袋想出來的辦法?

這根本就是“後世”泰塔利亞的蜥蜴人文明自然發展之後演變出來的新的社會進化方向啊!!

和曾經“千萬年”的日升月落不同的是,隨著遊戲開服,泰塔利亞緊接著到來的大變化並不是大陸上各地上演的劇烈政權變動或者跨族大戰……恩,這一點上來說,偏居一隅的蜥蜴人們竟然還挺幸運的……

“玩家”的到來,才是蜥蜴人們習慣且沉悶的日常之下,緊接著即將到來的劇烈變革!!

雖說因為泰塔利亞主流“文明”的種族和審美差異,導致選擇這一陣營的玩家確實不多……

然而那也只是相對埃裡、埃拉西亞、布拉卡達這樣的“主流陣營”而言的。

尤其是在日後遊戲大火之後,數以億計的玩家瘋狂湧入,便是再怎麼不多,幾百上千萬的玩家也總是有的罷?

而“玩家”相比土著NPC最大的不同便在於近乎無可限量的成長潛力了!