戰局看似盡在掌握,然而其中兇險卻是難為外人道。

珍妮以守禦攻是一開始就定下的計策,可希斯揮手間攻勢連綿不絕猶如天傾,血雲滾滾、死光洶洶,哪裡又有後繼乏力的徵兆?

反倒是珍妮,漸漸真有不支之勢,防禦線一再壓迫近身,已經不能完全抵消死靈之力的侵襲,身上漸有狼狽之姿……

庫斯伯特相比珍妮,在戰前準備上做的更足、更有針對性一些,無論是從王都帶來的裝備,還是近來自己準備的一些物事,無不是針對亡靈大敵的。

然而相較珍妮,庫斯伯特多少還是少了些戰陣殺伐的經驗,一個學院派的黑暗術法研究者,縱然未來一路走高,當下卻也難以將潛力盡數兌現,只能說是憑著身上的儲備和斯強克抵死周旋……

劉逸飛這邊是戰場壓力最小的,畢竟他不用對上傳奇階的亡靈大佬,雖說自身實力鳥弱,可能是戰局中參戰之人中的“地板”級,可他周圍計程車兵精悍強幹啊!

再加上飛馬靈活善飛,吊著身後的骨龍游走來去,身姿矯健,成為了人類戰局邊支撐戰局的核心。

相較而言,劉逸飛作為“中軍主帥”,最要緊的還是眼觀六路耳聽八方,時刻整理戰場態勢,為己方布控行動路線才是緊要千萬別以為這事就簡單了

火線上的刀來劍往,可要比縮在後方看那些數字上一加一減的戰報來的更刺激、詭變得多。

時時交鋒的戰場上,敵追我逃、死走逃生什麼的全無定數,尤其還是當下這般的“空戰”,一個不慎可不只是前後左右無路可逃,連帶著上下都有可能被人堵死!

在高速飛行中,如果時時扭頭四顧周遭局勢,加之周圍人影穿梭,非常容易就會引起當事人的噁心不適甚至是昏迷,劉逸飛也是上輩子幾經折磨這才適應了各種極端的戰場環境,如今是熟能生巧,甚至還能在間中尋覓機會吃掉一些敵人的死靈、吸血鬼……

那頭飛起來搖頭擺尾的骨龍當然是劉逸飛第一優先想幹掉的,奈何這傢伙的強悍甚至對己方產生了本質上的實力壓制,縱然是僧侶,除非是一擁而上,否則想要“秒”掉對方也是痴人說夢。

而一旦傷而不死,就跟眼下敵人追劉逸飛不及一樣,劉逸飛要回過頭去追擊骨龍的話,可能性也是不大,更有可能陷入敵軍的陷阱中,反而要葬送當下的大好形勢。

眼見著塗抹了淨化藥劑的箭矢都難對骨龍產生明顯殺傷,劉逸飛果斷將獵殺目標轉移到死靈,尤其是吸血鬼的身上!

相比吸血鬼形態,吸血大蝙蝠們雖說體型小了、敏捷度大幅提升,然而物理防禦力卻大幅衰減,縱然一定程度上免疫了淨化藥劑的額外殺傷效果,卻是對本身就有三階之力的大精靈射手們畏懼如虎這也就是虧得大精靈射手們飛在天上,環境使得他們的射術精準下降明顯,否則專射那些大蝙蝠的翅膀,一個個讓它們體驗一把自由落體的快樂……

然而即便劉逸飛這裡儘量爭取,戰局說好聽點也就是維持個不勝不敗,如果以為憑此就能逼迫亡靈方掀開底牌的話,那卻是多少有些痴人說夢了……

希斯也很好奇這些人類究竟是來幹嘛的

相比人類軍陣,亡靈這邊在“傷損”上的承受能力要高得多

別看先前劉逸飛所部對著下方亡靈據點一通狂轟濫炸很是威武,然而真正能夠就地擊殺的亡靈數量卻也不多因為亡靈們只要保住不死,哪怕如某個倒黴的“骷髏頭”那般被轟的只剩個死人頭了,戰後想要恢復起來也只不過上位大佬“抬抬手”的事。

再者說了,那不多的擊殺數量中還要扣除大量的中低階亡靈的死亡,真正能讓上位亡靈感覺肉痛的諸如屍魔、屍巫、黑武士等等的,哪個不是實力強悍、體魄驚人之輩?

想弄死它們更是難上加難……

相比較而言,反而是據點中因為起火被燒掉的那些物資啥的才是正經摺損。

別忘了斯強克的“小愛好”,它的據點裡,必然涉及到大量精密器械核心和木料堆積,木料哪怕就地採集也是需要時間的,這些折損是實實在在的……然而卻也不算有什麼大不了吧?

如果人類此來只是為了騷擾一二的話……

希斯有點想不通,如果只是為此,眼前的雌性人類何苦要拼到眼前的地步?

然而希斯斷然想不到的是,此地戰局的一切,不過只是劉逸飛整體計劃中的“第一步”而已!

在地面上,劉逸飛這邊集團空軍氣勢洶洶殺過來的同時,已經有無數“小烽火”此地點燃。

原本地面上就有著無數玩家組成的“獵殺隊”在遊獵亡靈眼線,那些死靈以下的真正炮灰,說實話對於斯強克、希斯這樣的大佬來說真的是不甚在意,反正它們連操控監視都有底下的巫師學徒去辦,無非就是問一句“敵人動向如何”的話。

而炮灰們死亡本身就是最佳的情報,這是進可侵佔刺探、退可防禦布控的絕佳消耗品,加之詛咒之地漸成,後續補給無窮無盡,用起來哪還有人會心疼?

便是這種習以為常,漸漸也讓亡靈一方生出了粗心大意,甚至為了減少死靈、吸血鬼的消耗,它們如今連加派精銳斥候襲殺玩家“民兵”的事都幹得少了因為玩家都是外援身份,悍不畏死,日復一日,每一天“重新整理”起來比骷髏之流還要準時,亡靈一方漸漸回過味來後哪捨得派精銳的吸血鬼前來送死?

這便讓亡靈一方漸漸養出了一種“燈下黑”的奇怪慣性既封鎖線上炮灰骷髏們還在陸陸續續的死,便代表著人類一方沒有撤除封鎖線,便只要固守本地就好……

可實際上,這一天的行動是早就安排好的!