週六週日兩天裡驟然爆發的入侵戰爭打了整個壁壘陣營一個措手不及,同時更引得壁壘方面玩家議論紛紛,目光都集中到了此次系統劇情中。

週末期間,還能看到不少玩家在論壇上抱怨,大多都是因為自身利益受到侵害引起的,但是到了新一週的週一,論壇上的風向卻是一瞬間出現了巨大反轉誰都沒料到,隨著亡靈族的大舉入侵,壁壘方面出現最顯著的變化居然是“劇情任務”的海量大派發!!

這事先前毫無徵兆,但想來似乎又理所當然

大規模的異族入侵戰爭已經打響,埃裡政權只要不是集體腦癱,這時候都不可能對此視而不見,無論是緊急調集正規軍切入戰場,亦或是將資訊散播出去,引導民眾完成先期避難,都是刻不容緩的重要事情。

同時得益於“德魯伊”職業的特有法術訊風術,一些關鍵性的訊息更是能憑藉著各個核心城市中的強大德魯伊第一時間散播到周圍,只要一片地域內有一個德魯伊或者是德魯伊學徒能夠接到訊息,很快該訊息便會得到更多人的求證和響應……

如此一來,“一夜”的功夫,埃裡陣營中八成以上的玩家集體啟用劇情任務也就好像不那麼突兀了。

雖說其中的絕大部分都只拿到了基礎的g級劇情,然而每一個人的劇情名稱前卻都加了個讓人眼熱無比的字首“s級戰役分支x級劇情:xxxx”……

這樣特殊的名稱旁人或許還多有猜疑,然而劉逸飛一看到論壇上爆出的資料便已經心中瞭然不消說,這便是系統認證該系列歷史變動中,埃裡陣營便是當之無愧的“核心”所在了,因而其陣營內每一個玩家的劇情經歷都能在一定程度上影響到歷史推進,直到最終“塵埃落定”,每一個人在這一連串歷史變遷中的所作所為都會得到應有的獎勵活著懲罰……

說白了,在這一特殊戰役進行期間,埃裡陣營的玩家在這一體系下進行的劇情非但能夠得到每次完成的足額獎勵,還能同時累積“獎池”,一直到最後湊一個“戰役完成度”的大獎勵!

“嘖……”

翻看著這些資訊,劉逸飛心中還是有些小小羨慕的……當然了,真的只是一點點而已

雖然能夠一次性領“兩份獎勵”的事情讓人很激動,但同時這種身為“漩渦中心”的重擔也不是那麼好承擔的,簡單的舉一個例子,未來埃拉西亞的“至暗時刻”,城堡陣營的玩家便會享受到一模一樣的“待遇”,然而實際經歷過那一時期的玩家只怕真沒幾個人會覺得開心的……

同時,如果玩家的層次過低,對於最終戰役大劇情的影響極為有限的話,那也只能沾陣營的光,最後混一個“安慰獎”而已,與之相比,劉逸飛獨自一人挑動綠野戰區的偌大戰場,相比而言能撈到的油水簡直海了去了

而相比這些絕大部分玩家尚不能清晰得知的細節設定,倒是有些“戰爭紅利”提前被壁壘陣營的玩家享受到了:

正所謂殺人放火金腰帶,亂世才能出英雄!

在戰爭災區第一時間承受了巨大人力、經濟損失的同時,亡靈族這一瘋狂的舉動卻似是觸動到了壁壘陣營的敏感神經,凡在陣營中正規軍體系內的玩家,諸如那些已經有能力正式參軍加入地方軍隊的,亦或者哪怕只是單純混一個民兵身份的,新觸發的劇情任務中都涉及到了“武技”的學習內容!

和平時期對內部戰力的培養首重基礎,相比那些揠苗助長的路子,肯定要將士兵們的身體底子打好,只有血肉之力養足了,後續才能厚積薄發,推高士兵們的成長潛力……

然而戰爭當前,十萬火急!

便是兵員素質有欠缺那麼幾分也顧不得了

一線部隊自然是緊急調動,趕赴戰區建立防禦線,後續二三線乃至預備役部隊也必須加緊強化速度,以根據前線需求緊急增援。

如此一來,緩慢的堆高潛力的路子便不能走了,必須要緊急傳授對應的“戰技”,好讓士兵們在生死關頭能夠爆發出更強一些的力量。

一場戰爭,極大降低了體系內玩家學習戰技的需求難度,便是其餘各族玩家看到相關資訊後都不由得眼光泛紅,看那模樣,似乎恨不能是自家陣營遭到外人蹂躪一般……

同時,只要是響應保衛戰爭徵召的,哪怕是曾經放棄了正規軍路線的“平民”們,這時候也能夠以優惠的價格獲得官方放出的裝備了。

甚至身家清白、來路明晰的,更是能夠以“應徵”為由,從官方渠道賒來一整套的基礎裝備……

曾經不是說自由民難混麼?

如今裝備都快白送給你們了,只要來老老實實參與衛國戰爭就好……

一場突如其來的戰爭,卻似是開啟了某個開關一般,讓人清晰感知到了壁壘陣營的“武力防線”出現了巨大的鬆動,每一個人都能看明白在不遠的將來,埃裡的玩家實力必然能有一個明顯的提高……

以上這些都是面向全族的好的戰時政策,然而在細節上,當然也有一些更加特殊的個人機遇變動:

諸如週末時候就有人觸發的“逃離戰場”任務,到了今天更多的玩家手上,甚至更是觸發了類似“潛入戰區,火線尋人”的特殊劇情!

這些劇情難度大、獎勵高,很是激起了一些幸運玩家的挑戰慾望。

只不過在如火如荼的大規模戰爭下,當然也不可能掩蓋一些必然會爆發的人性醜惡論壇上已經有人爆料,目睹了玩家惡意殺害殘存npc,以此侵佔npc財產的事件,甚至一天之內被曝光到論壇上的就多達十多起!!

這事頗是讓好些聖母流玩家義憤填膺,恨不能大聲抨擊這些人的卑鄙醜陋然而事實卻就是這麼殘酷。

對於絕大部分人而言,“遊戲”終究是“遊戲”,無論官方運用了多大的力量,展現給了玩家一個多麼鮮活生動的異世界,但終究不可能讓太多的人以一個十分嚴肅的態度去面對自己將經歷的一切。

當有人發現周遭原有的秩序、規則大範圍崩壞,甚至連基本的查舉都變得不再實際,殘酷無比的黑暗叢林法則便就此上演!

哪怕先前剛剛答應了某個npc護送逃離的請求,一扭頭卻是殺人滅口、多人錢財什麼的……不比辛辛苦苦送人逃離來的輕鬆,而且收穫更多?

當貪念在心中蠢動,當利益擺在眼前誘惑人心,於是,血色綻放、禮樂崩壞……

也就是戰役、劇情中的玩家能透過“錄影”這樣的玩家手段將事件經過記錄下來罷了,可在遊戲中,如果沒人能夠逃脫兇手的滅口的話,那麼一切終將淹沒在更多的血色中,變得無人問津,甚至難以追查……