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這裡所謂的“群攻技能”並不是說其他那些所謂的“單體技能”就不能一次攻擊多個目標了。
事實上,由於英雄無敵之戰爭世界追求的真實本身並不存在界限明顯的單攻、群攻技能,哪怕就是重擊這種基礎技能,只要你走位得當,將敵人拉到正面一線,而後再以橫向斬擊的方式施展重擊的話,一樣能夠達成“群攻”的效果,甚至劉逸飛本人就不止這麼幹過一兩次。
然而震盪衝擊這個技能本身帶有鮮明的“擴散”特點,就好比壓縮火焰彈和火牆的區別一樣,在先天上就更適合“群攻”!
震盪衝擊的攻擊方式是凝聚力量重擊目標,將武器上附帶的“傷害”以“波”的形式向前方錐形區域內擴散開去,傷害範圍為三米,但會隨著距離的遠近以及區域內受傷害目標的多少而逐漸降低傷害程度。
同時作為一個上級的“進階技能”,它還向下覆蓋包括重擊、蓄力在內的一些基礎技能的“公共冷卻時間”2秒。
這個技能是實用性其實很高,尤其是在中高階的戰士單位清楚大量的低階群體目標的時候非常好用
但由於消耗體力巨大,原先劉逸飛一直都沒怎麼用心訓練過這個技能,導致震盪衝擊至今也不過剛剛邁過入門期達到“初級”水平而已,眼下正是適合加把勁衝擊一陣的時候……
除了一個進階技能需要強化提升外,其餘諸如架槍、蓄力衝鋒等戰技他都需要磨鍊,再加上訓練營裡的伙食支撐,這才好歹讓劉逸飛在一上午的瘋狂突擊訓練中堅持下來,甚至臨到他退出劇情前,架不住都感覺身子有些軟綿綿不吃力的感覺了
在上午的訓練過程中,劉逸飛已經收到了來自為戰而生的回信提醒,只不過因為身在劇情任務中,劉逸飛並沒有切出去檢視資訊除非他選擇接受“任務失敗”,抹除自己一個上午的時間消耗一點鍛鍊效果都不繼承,否則即便是日常劇情一天之內也不可能讓他重複登入,沒有特別緊急的情況劉逸飛肯定不會輕易放棄。
等到退出劇情一看嚯為戰而生這小子居然上午十點多才上線,還是因為睡覺起晚了……該說壓力不足的人日子過得果然很清閒麼?
不過等到午飯之後,四人小隊很快便集合完畢,劉逸飛也不囉嗦,將自己手頭上有個a級劇情的事情大概一說,並說根據自己戰役那邊的收穫,錢財什麼的也有一些,能夠為大家創造更合適的鍛鍊環境,如果大家本身沒有什麼特別放不下的事情的話,建議也可以去“蹭蹭”他的劇情
眼前的三人中,除開江箬依外,為戰而生和冷風過境都帶劉逸飛一道“蹭過車”,正所謂來而不往非禮也,這回能夠回報大家了,劉逸飛如何不高興?
為戰而生那邊自然沒有二話
若不是因為傑拉特明白了跟他說,他想完成自己那個“神官法師”的設想就必須要多花時間啃書學習的話,其實為戰而生根本就耐不住性子整天泡在圖書館、寺廟裡看書學習。
他可是來玩遊戲享受冒險、戰鬥的樂趣的!
整天泡在遊戲裡的圖書館裡看書學習算個怎麼回事啊?!
是以哪怕劉逸飛不止一次提醒過他要收心、要認真,他卻也時不時的就“溜”出去打打野怪、找找樂子……
其實這才是普通玩家中相對正常的“遊戲狀態”,也是大部分初時選擇了“法師類”職業的玩家普遍實力提升速度相對戰士類玩家都差一大截的原因所在英雄無敵之戰爭世界這個遊戲裡,施法類職業想提升太難太難了
如今甚至已經有兩三成的施法者職業基本已經放棄了自己的法系力量,轉而開始將重心偏轉到“戰士系”上,甚至就連為戰而生這種勉強還能夠做到“文武雙全”的玩家都已經是少數了
本就是耐不住寂寞的性子,陡然又能跟著自己這些事,才是系統評定的所謂“a級劇情”!
劉逸飛實在是沒想到,自己不過就是想教訓一些巡邏兵,順帶著想在這王都之地留下點自己的“勢力”,為日後做點簡單的鋪墊,順便再搗鼓點新劇情什麼的出來最好……但卻意外弄出來一個可能會變為“日常”的a級劇情!!!
說到底,可能還是因為此次事件發生的地點有關吧?
畢竟是王都之地斯坦德威克
甚至因為劉逸飛“劇情”的原因可能要涉及到外城區域內一片不小地方的安定,所以根本無法切割出獨立的任務空間,最終只能將整個斯坦德威克都放了進來
而一旦如此,像什麼王室法師團啊、王宮啊、甚至國王之流就統統都跑不掉了
這麼多可以說是“關鍵”的所在、人物都被集中到了一個劇情任務裡,更是能夠直接牽動整個埃拉西亞的命運,也難怪系統會把劉逸飛這個“無心”搗鼓出來的“小劇情”給認定到a級的水準了……
無論如何吧,在幾次三番確定自己沒有眼花,在之前無數次羨慕了那些該死的歐皇?輕輕鬆鬆就能“撞”到優質的劇情任務,甚至是“名將任務”之後,劉逸飛終於是感覺自己人品爆發了一回,可算是對得起自己“重生黨”的掛逼名頭了
哼我就說嘛那些個普通玩家都能遇上劇情任務了,像我這樣的天才強者,怎麼可能連個a級劇情都整不出來?沒是的防輻射的水電費水電費水電費勝多負少水電費水電費說的發順豐的水電費舒服舒服是放鬆放鬆範圍委託給韓國風格風格發鬼地方個大概對付過森島帆高勝多負少的是放鬆放鬆對方死定了福克斯傑弗里斯會計法勝多負少水電費水電費舒服舒服舒服舒服身份身份身份是水電費水電費水電費是放鬆放鬆
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