魔幻文明和科技文明,在很多事情上考慮的方向和細節都是不一樣的。

比如現實中,但凡一個認真上課的初中生都懂得最基礎的動能公式,即(1/2)mv2……甚至比較優秀的小學生都可能提前掌握該定理(特指基礎教育普及的比較好的地區)。

因而哪怕是在“英雄無敵之戰爭世界”這樣魔幻背景下的虛擬世界中游戲,很多人也會下意識用“科學的眼光”去審視一些東西……

“上一世”,也不知是哪位小機靈鬼突發奇想,將“動能公式”聯絡到了【死靈】身上~然後一個很冷門的問題就出現了……

他喵的【死靈】這種怪物的質量是咋個演算法來著??!

當這一“新奇發現”在論壇上被提出後,還是有不少愛湊熱鬧的玩家聚集到一起開始進行“偉大的科學實驗”的。

大家儘可能在遊戲環境下設計出一系列能夠“稱量”事物質量的實驗思路,甚至還為此手工打造了不少器具。

然而也不知是因為測量器具的精度不夠還是什麼別的原因,最終大家得出的結論是——【死靈】系列的生物好像真的沒有質量啊!!

而後這一“發現”被擴散出去,以至於大家對諸如元素生命等各種形式的“虛體怪物”都想抓來研究試試……

而順著這一“結論”往下,豈不意味著【死靈】系怪物的動能守恆為0?!

既然如此……那【死靈】系怪物作出諸如“揮爪”、“斬擊”一類的“物理攻擊”還有什麼意義?又憑什麼能傷害到其他個體的??

很多時候很多事便是這樣,不多問一句“為什麼”根本察覺不出其中的異樣,而一旦發現了問題所在,一部分好奇心嚴重的人自然而然就會深入研究下去……哪怕他面對的僅僅只是個虛構出來的遊戲世界~

後續又經過了一系列的研究實驗吧,最終玩家方面得出公論:元素類生物(包括【死靈】也算是一種比較特殊的元素生物)的所有“物理打擊”,無論表現形式如何,本質上都只是“能量中和反應”而已。

比如【死靈】,哪怕高階形態的【死神】能夠幻化出“鐮刀”武器了,本質上那“武器”和它們的“身軀”也沒有任何區別——都只是高度凝練的死亡魔力元素而已。

無論是其站在你跟前慢悠悠的“劃”你一下,亦或是以極限速度飛衝而來爆發高速斬擊……在基礎傷害上根本就沒有區別——不過就是以其自身的“魔力”中和目標軀體內的能量,比如普通生靈的“生命力”之類的……

這一“結論”一出,【死靈】系怪物的地位一下就變得尷尬起來~

因為很快就有人想到,既然這些虛體怪物的傷害原理是“能量中和反應”,那麼至少也意味著,它們傷害敵人的同時,自己也得“消耗”掉一部分力量什麼的吧?

而後一個更神奇的“實驗猜想”就被提了出來:一百個死靈排隊“穿過”一個大活人,那活人必死無疑自不必說……可如果是一百個大活人排隊“穿過”一個死靈呢?

實驗結果也相當讓人吃驚:每個活人“穿過”死靈時,自然還是會受到“正常的傷害”,宛如被對方攻擊了一下一般,可最終那死靈卻是在“滿血”的情況下直接“消散”了!!!

就彷彿普通生靈的“致命要害”受到攻擊(斬首、穿心、爆頭),生靈個體會無視血量、體力這些基礎數值瞬間死亡一般,【死靈】居然也有類似的“暴斃”設定!

只是以前這些實驗什麼的不在遊戲世界土著們的邏輯下,或者他們也並不覺得這些“結論”有什麼重要的,因而自然而然也就通通忽略了~

可被玩家這麼一搗鼓,一個很要命的情況就出現了——那就是【死靈】系怪物的“空軍”地位立時變得岌岌可危起來!!

它們的“物理攻擊”由於不具備動能,所以壓根就沒有“制動效果”,是不會出現諸如“小鳥撞飛機”這種物理法則對抗下的兩敗俱傷的結果的。

而同時只要你穿過對方,本質上就會令敵我雙方同時“受傷”——區別只是生靈一方會察覺到自己的傷勢,而【死靈】只會在“傷勢”超出極限後原地暴斃……或者說數量足夠聚整合軍的中低階形態的【死靈】壓根就沒那個腦子去感覺自己有沒有受傷!

所以日後對付敵人的【死靈】空軍,玩家領主除了正常的術法轟擊外(箭矢一類的物理遠端攻擊效果真的不好),也會令自家的空軍以最高速“穿越”敵軍陣型!

也就是根本不和對方廝殺,就是加速之後往前衝,感覺扛不住了就脫離陣型折返,只要傷勢別嚴重到脫力墜落什麼的,己方的空軍頂多傷而不死,但【死靈】的空軍被這麼衝一波下來,至少前頭的那些通通都會“原地消散”!

在這樣的前提下,其實如果能夠解決兩個“小問題”的話,【死靈】一系倒也能穩固住自身的地位:

一個是它們的“血要厚”,也就是能夠承受更多的生物衝擊……反正“傷害”是雙向的,只要死靈們更能熬,大不了大家硬換唄,反正中高層的亡靈指揮官合適會不捨得部下去消耗敵人了?

再一點就是【死靈】們的速度要快!如此一來,是戰是逃,是對沖是追殺,【死靈】一方能夠佔據戰術優勢,敵人也就不能似乎忌憚的對它們衝鋒了……

可也就是以上兩點,偏偏【死靈】在任何方面都不佔優!!

說血厚吧……那真是開玩笑了~

三階層次中,【死靈】的基礎資料幾乎要排到最後……