美杜莎和邪眼的衝鋒支援總還需要片刻的時間,而這戰場上珍貴的間隙便是劉逸飛翻盤的最後機會了……

裹挾著輕微下落的威勢,劉逸飛雖然一刀得了點便宜,但無論是武器的質量亦或是不算多高的上下落差,都無法真正讓美杜莎督軍吃上大虧。

相對敏感的手指區域驟然遭襲,美杜莎既驚且怒,登時便狂甩巨尾橫向掃了過去。

好在劉逸飛卻是老於戰陣,無論是人堆裡亂七八糟的混戰,亦或是這般單對單的鬥將,劉逸飛經驗都夠,關鍵是對手的很多“招數”他也是心中有數

因而在美杜莎掃尾前一個近乎自然反應般的“扭腰”動作時,劉逸飛便已經察覺了對方的意圖——

就像老時代那種鍵盤、滑鼠操作的RPG遊戲一樣,裡面的BOSS在用一些大招時都有標誌性的“前搖”,只要玩家熟練掌握躲閃的機制,很多時候是有可能無傷規避BOSS的“大招”的。

而到了新時代的沉浸式虛擬遊戲後,尤其是像《英雄無敵之戰爭世界》這樣的高擬真格鬥機制的遊戲,“前搖”就變成了那些正常物理行動下不可違逆的基本定則。

就好像衝鋒前適當拉開距離,射箭前先要張弓,抵禦攻擊時下意識就要沉肩舉臂等等……

總之現實裡本身有格鬥經驗,又或者其他那些高擬真機制的格鬥遊戲中的老手,面對戰役模式下的BOSS戰總要佔些便宜。

旁人可能稱之為玄而又玄的什麼“操作水平”,其實像劉逸飛這樣的老油子早就看透了——無非就是對戰經驗多了,同時自己也在有心觀察、學習,而後推己及人,便能從對手的各種小動作上提前預判敵人的下一步攻勢而已。

巨尾橫掃,某人已經先一步沉腰低頭,甚至以近乎貼地的動作反撲了上去!

劉逸飛同樣知道機不可失,更是不會給美杜莎再拉開距離的機會,雙匕再次電射對方的面門!

美杜莎身體先前從石壁上掉下來時便已經失衡了,倉促間根本來不及擺正,又被迫不斷應招,此時甚至已經連戰弓都無力再舉,只能被迫本能般伸出另一隻玉臂橫格。

劉逸飛的雙手卻是猶如無骨蛟龍般,原本剛猛無儔的電射直擊,在遭遇對方的手臂前居然交纏上去,雙匕一擰,竟然是生生絞住了對方的小臂,而且發力前拉,一邊繼續向對方施壓,一遍居然順勢將自己的姿勢也拉了起來!!

劉逸飛“上一世”也算是時運不濟,明明有機會搭上《英雄無敵之戰爭世界》的東風快車,硬生生卻被自己給耽誤了

不過好在他這人麼……應該說還算是有點小靈性的吧?

硬是憑著埋頭骨幹、多學多練,最後好歹也算是混成了一個普通玩家中小有名頭的【騎士】——至少在當時的玩家普遍認為,凡是能在“非戰士類職業”裡站住腳的,不是菜雞就是哥

那麼些年的經驗積累下來,使得劉逸飛對於搏殺的認知早就不限於單純的“砍死對方”那麼簡單了

以往的諸多訓練、實戰,他除了在不斷提高自身的基礎屬性外,何嘗不是在一點點適應、突破自身身體動作的極限?

及至當下,披著洞穴人外皮的某人,依舊能借著鎖釦對方手臂的牽引,探身而起的同時側身出膝,狠狠一擊便撞在了美杜莎可以說是毫無防備的側臉位置!

一時間,彷彿美杜莎臉一邊的“蛇發”都被打懵了一般,死蛇般癱軟下去,再不復片刻前的張揚猙獰

蛇尾橫掃本就要被帶倒的身體,更是被劉逸飛這一膝蓋徹底頂翻了,美杜莎整個人都被大力糊在了旁邊的石壁上,甚至光潔的後背砸到石壁上時更發出了清晰的“啪”的響聲

然而劉逸飛絲毫不敢停留,一再的燃血提勁——恩,看起來好像一直是劉逸飛在壓著對面狂揍,但實則劉逸飛自己的壓力絕對不小!

原本美杜莎一族的成熟戰兵就要四階左右的實力基礎,雖說她們上半身的人軀在綜合防禦力、力量強度上略有不足,但也只是和對方怪物般的巨大蛇軀下身相比。

反正和同級的三階生物而已,一般情況下美杜莎是不怎麼會在力量等方面吃虧的,除非是對上像獅鷲這樣的三階裡的“蠻力”生物……

當下的劉逸飛肯定是算不得什麼大力士的,因而在天然屬性上他本就要吃虧一些……

更何況對手還是個疑似BOSS單位呢???