章415 最初級的戰爭(第2/3頁)
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都這樣了,還有多少“射不中”的問題呢?
好吧,就算你運氣糟糕到了極點,一箭射去偏偏就射中了人群中的縫隙……那你多射兩箭,又或者拉幾個同伴一起射,難道還能個個不中?
因而別說是那些聚集到一起的正經遠端攻擊了,甚至哪怕是那種仗著力氣大直接扔石頭的,只要保證攻擊方向大差不離,那也照樣“一砸一個準”啊!甚至一石二鳥也不過等閒
而這群埋伏在此處的遠端部隊自然也第一時間遭到了對面的針對:“該死,他們在對面佈置了遠射群!大家繞過去幹掉那些傢伙啊!!”
也不知約夏爾隊伍裡哪個大嗓門的吼了一聲,也算是讓稍後方一些人的知道了前頭的動靜。
只是如此一來,約夏爾一方的攻擊掌法便不由有些亂了起來。
一邊是各個靜待著他們殺戮、劫掠、焚燒的夏爾人地堡里居然埋伏了一個個的護衛小隊,而偏偏窄小低矮的房門限制了約夏爾玩家一方的湧入人員,極大限制了他們的人數優勢。
就在周圍各個地堡里正在呼叫增援的時候,偏偏前面也傳來了招呼聲,說是有什麼埋伏,招呼人馬一起衝過去剁了對方……
那這時候到底是先殺了那些地堡裡抵抗的夏爾方玩家,還是要集結去搶攻敵人的伏軍啊?
偏偏約夏爾玩家一方也沒有成體系的完備指揮,真到了戰陣上這種要下決定的時刻了,隊伍裡一時間便混亂了起來
於是就近已經湊到各個地堡跟前的人便不管不顧的繼續強攻,試圖幹掉各個地堡裡的玩家後在其中搜尋什麼有價值的東西又或是NPC。
而那些被堵在地堡外、坑道中,甚至是大廣場上直接暴露在了敵人遠端火力下的玩家,就不得不發一聲吼開始試圖向對面衝刺,打算是透過對面的坑道再向上衝殺,反向包圍對方佈置了遠端小隊的那幾個地堡坡頂。
可等他們真的衝過去了才發現……
幹!!
這群夏爾人的陰B居然還在那些駐紮了遠端部隊的小坡頂底下安排了防禦的人!!
這尼瑪你們究竟是來玩遊戲的還是來玩行軍打仗的啊?
TM咱們玩的是一個遊戲嗎?
怎麼你們居然還帶行軍佈陣的??
見識到了夏爾人一邊的“佈置”後,也不知究竟有多少約夏爾一方的玩家心頭怒罵,然而局勢已然如此,且不說他們硬頂著對方的攻擊一路衝殺過來了,單單就是此刻已經和對方臉貼臉,再想後退離開也是不可能了,除了強莽上去之外又能如何呢?
下一刻,約夏爾一方的玩家怒吼著猛撲上前,一時間在這一方向上的好多個小坡頂之下都爆發了血腥的正面衝突……
而這一切,實則都在劉逸飛的算計之下——
一個很現實的問題是,無論遊戲如何先天上將NPC的背景成分劃分成“軍隊體制的約夏爾人”和“散亂無序的夏爾人”,其實對於玩家而言都不是很有所謂
畢竟夏爾投石矮人們的實力粉弱,除了“全民投石”之外,和如今的玩家個體實力恐怕還要稍弱一分,根本無法在整體上壓制、控制得住數以百萬計的玩家大軍。
如此說來,便等於兩陣營間玩家群體的戰鬥勝負就還要看玩家本身了,而陣營本身其實是不會限制玩家的作戰方式的。
畢竟沒人規定,加入夏爾人一方的玩家就不能自組“軍隊”,而約夏爾一方的玩家就不得散亂自由、擅離職守了?
可整體上,同時劉逸飛也知道,如今的玩家群體的整體素質肯定是相當糟糕的,你千萬別指望他們能夠配合出多麼精妙的戰術合擊……他們甚至連交出各自手中的隊伍,組建出更加正規的職業化兵團都不肯,其他的還能有啥好期待的?
因而最終劉逸飛在完成了自己的“突襲團”招募後,給各家大小團隊老大提出的意見便是索性“分頭作戰”。