玩遊戲的,哪有把到手的BOSS再推出去的道理啊?從來只聽說搶BOSS的,哪裡有這種‘放生’的事啊?我遊戲玩了這麼些年,都從來沒見過這種事誒……”

“哈哈哈哈哈哈哈哈”

只是面對丘位元的執拗,劉逸飛卻是難以自禁的笑出聲來:“那些好像理所當然一般的老思想早就可以丟到一邊了

相比所謂‘遇BOSS必殺必搶’之類的莫名其妙的念頭,我更在乎各種行動本身的目的和能夠帶來的實際結果。

你要說在乎BOSS的那點爆率掉落……

拜託,那可是個重甲系的戰士型BOSS,你難道還指望他掉把弓給你?還是掉一身皮甲給你?

如果真需要對裝備方面進行更新提高的話,咱們有的是其他更簡單的辦法,遠的不說,作為一個隊長,特別還是希望能夠直接‘僱傭’你們的投資人,難道你們會以為我買不起一些尋常裝備麼?

而要說什麼不容易買到的神兵利器的話……

你該不會以為剛剛那個叛軍首領就能掉落‘稀有’級別的裝備了吧?

事實上,咱們小隊對他的掉落並沒有太大需求,這本身就意味著他在咱們眼中的價值降低了很多。

再說名聲的事——我不否認名聲對於玩家的重要性,甚至如今的遊戲市場規則擺在那,名聲大了,甚至是直接可以換錢的營生。

但難道你們以為區區一箇中階BOSS首殺就真的能換來天大的名聲了?

哪怕是我當初在狼穴副本打下的名聲,如果沒有後續的其他事件的話,你們以為那點名聲又能如何?

名聲可以要,當我想要的,是實實在在統治級的威名!是那種叫敵人、對手看到了就兩股戰戰,膽戰心驚的真正影響力,而不是所謂被人隨口吹噓兩聲的浮名!

真正的威名,必然是無可匹敵的堅強實力殺出來的!那才是真真正正,又實實在在的東西。

如今咱們的隊伍才剛剛開始組建,一切都是草創。無論是我,亦或是其他人,我希望大家都能夠純粹一些、簡單一些,不要考慮太多那些亂七八糟的東西。

目前來說,咱們的目標就是一條!

那就是實力、實力、實力!

而無法增長我們自身實力的外物都不值得我們留戀太多!

那個BOSS也不過就是一個區區中階BOSS而已,哪怕咱們叫上一堆七大姑八大姨去輪了他,又有多少意思呢?

不說這中間可能引發的大規模玩家PK,不提咱們要在這件事上耽誤多少時間,就算是過程中可能遭遇的人員損失……

哦!對了!這裡有一件事要跟大家強調一下!

加入我的團隊以後,就不要再輕易的隨便說什麼‘死一次無所謂’這樣的話了。戰役裡大家都知道死了就要強退,錯失戰役機會,副本里作戰的時候倒也無所謂……可在大地圖上,輕易絕對不要讓角色隨便死亡!

這一點無關什麼裝備掉落的事,具體原因你們也別多問,就當這是我作為隊長在隊伍內部發布的第一條強制命令好了。

自此以後,在大地圖上,我希望你們也把自己的小命當作在戰役中那般珍惜起來,無論是自己的,亦或是隊友的。

說回剛剛的話題,哪怕過程中種種的麻煩和損失咱們通通都無視,想盡一切辦法最後做掉了那個BOSS……可真拉起來一支幾百上千人的隊伍去推一個BOSS。

這樣的‘勝利’,你們真的有成就感麼?你們就真的覺得滿意麼?

我可以說,至少我是不滿意的!

於此如此費力不討好,我寧可留著那個BOSS在那,等我實力再磨練一番,我絕對會在自身等級超過他之前,以不高於他的實力再去挑戰他!知道我能夠憑藉自己一人,又或者僅僅幾名真正的夥伴的實力推翻他時,我覺得那樣的勝利才是真正彌足珍貴,值得我去爭取的!

而不是什麼幾百上千人不顧性命的圍毆……

說白了,我希望日後大家能夠對‘勝利’這個詞也更有榮譽感,而不再是執著於那些無甚價值的旁枝末節