章351 分頭行動(第2/2頁)
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如果是在戰役模式下,系統擬真度更高,BOSS單位幾乎不會受到太死板的仇恨列表的影響,不過在普通模式下,一般的野外BOSS、副本BOSS依舊會有類似的基礎設定。
可在當下的浪潮戰役中,以團隊形式出現的狼人BOSS們,明明此時都被周圍的玩家圍殺集火,按理說仇恨列表無論如何也不可能集中在那些個刺客玩家身上。
可就在這小隊人突破了它們防線的瞬間,幾乎所有的前線狼人BOSS都在第一時間轉向試圖回防!
如若不是周圍其他突擊團的玩家早有準備,第一時間強頂上去阻止BOSS行動的話,搞不好還真可能被狼人BOSS們反向圍殺那些深入它們隊伍內部的刺客玩家。
唯一出了點小意外的唯有作為“主隊”糾纏著那隻狼人督軍的戰團,那狼人督軍作為高於二階的BOSS單位,本來屬性上就要比玩家高出一截,而有玩家試圖偷襲它們的後陣似乎是一件優先順序相當高的事情,以至於狼人督軍當場發狂,回身一掃直接擊退了三名玩家戰士,險險就要突破防衛圈向著後方發動衝鋒。
而就在其要閃人的時刻,卻是打橫裡忽而“嗚”“嗚”飛過來兩把短柄飛斧!
飛斧、飛刀,雖則只有一字之差,然而二者的威力卻全然不可同日而語!
飛刀是實打實的近程輕型投擲道具,而飛斧則是重型投擲道具,曾經劉逸飛更習慣使用的“投矛”則是中程重型投擲道具。
一般而言,埃拉西亞的軍隊制式遠端器械就是弩,包括輕弩、重弩、連射弩、機動弩車、城防床弩在內的各種射弩。
埃裡的遠端攻擊方式以精靈們最精擅的弓箭為主。
而投擲類的遠端攻擊方式,真正精通的得要算是克魯羅德的野蠻人們。
奈何這一類攻擊方式在中近程時的殺傷力相當驚人,尤其本身要求不俗的力量、體質屬性,以及還算過得去的敏捷屬性,在基礎要求上貼合人類戰士的天然屬性成長,所以上一世劉逸飛在這方面也是苦練過的。
這一世重頭再來,暫時而言劉逸飛還沒能練會上一世那種幾十米內照樣指哪打哪的精準……但反正此刻有隊友免傷,怕個蛋!
之前最後提醒了無影極盜一句“別光顧著殺,務必還要保證活著退回來”之後,劉逸飛就一直小心注意著幾隻近戰狼人BOSS的動向。
作為後世經歷過N多次副本怪物暴動的老鳥,劉逸飛閉著眼睛也知道這些BOSS大概是個什麼設定,當時就在戒備著可能出現的失誤。
眼見著狼人督軍那果然一時不慎沒防住,二話不說就祭出了自己苦練了好長時間的投斧絕技!
如今這世道,弓箭、弩矢這種更簡單的遠端攻擊方式都沒多少玩家玩得好呢,飛刀飛斧啥的就更別提了
奈何劉逸飛這掛逼根本不能以尋常玩家的標準衡量,眼下區區二十多米的距離,還楞就是被他給“蒙中”了!
其實相比箭矢之類的攻擊,飛斧的射速雖然較慢,但由於本身攜帶的巨大力量和自重原因,打停效果超讚!
激怒中的狼人督軍可以硬吃幾箭保持衝鋒,但根本不敢讓那夾雜破風聲的沉重投斧砸中自己。
而也就是格擋、躲閃的這片刻功夫,三名被擊退的戰士玩家重新圍上來一人不說,關鍵是其餘正包圍著他的玩家也意識到了對方的意圖,簡單幾步就能竄到對方跟前,戰機已過,再想回頭就難了
而眼見著自己居然真的“兩斧建功”,劉逸飛還有些輕佻的吹了聲口哨,而後繼續回頭去攻殺那頭狼人劊子手。
面對這個BOSS,其實劉逸飛還是有著巨大優勢的——他的貪婪真不是對方扛得住的,但凡用力劈砍上去,幾乎穩穩的就是一道巨大的傷口……
但關鍵是狼人BOSS本身屬性不弱啊,更是偏向敏捷向的快攻戰士,劉逸飛強攻對方問題不大,可他本人也吃不住狼人的重擊啊。
一旦他在戰鬥序列中過於表現突出,劊子手再盯著他殺的話,首先劉逸飛自己就容易扛不住,故而劉逸飛的表現一直有所保留,只是配合著周圍其他幾個戰士聯手圍殺劊子手,甚至相比進攻,他協助其他戰士補位,在對方失誤時主動招架劊子手重擊的時候更多
也別覺得劉逸飛就是在划水了,畢竟大家的“玩法”不同,相比必殺BOSS的決心,其實劉逸飛更關心的依舊是如何“既體驗了戰場,又能活著倖存”的問題,自始至終,劉逸飛都在以戰役中的軍團戰標準約束著自己……
而即便如此,劉逸飛在圍殺BOSS時的出力也不小了,簡而言之,戰鬥到現在,本隊甚至一名戰士玩家都沒掛掉,撐死不過是體系消耗巨大但關鍵是狼人BOSS本身屬性不弱啊,更是偏向敏捷向的快攻戰士,劉逸飛強攻對方問題不大,可他本人也吃不住狼人的重擊啊。
一旦他在戰鬥序列中過於表現突出,劊子手再盯著他殺的話,首先劉逸飛自己就容易扛不住,故而劉逸飛的表現一直有所保留,只是配合著周圍其他幾個戰士聯手圍殺劊子手,甚至相比進攻,他協助其他戰士補位,在對方失誤時主動招架劊子手重擊的時候更多
也別覺得劉逸飛就是在划水了,畢竟大家的“玩法”不同,相比必殺BOSS的決心,其實劉逸飛更關心的依舊是如何“既體驗了戰場,又能活著倖存”的問題,自始至終,劉逸飛都在以戰役中的軍團戰標準約束著自己……
而即便如此,劉逸飛在圍殺BOSS時的出力也不小了,簡而言之,戰鬥到現在,本隊甚至一名戰士玩家都沒掛掉,撐死不過是體系消耗巨大