章237 剪輯的藝術(第1/3頁)
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如果說,初時大家剛接觸戰役模式的時候,只覺得艱難生澀,開荒難度過大,而後就被勸退了不少人的話。
時至今日,這種現象其實也沒什麼太大的改善……
倒不如說,隨著普通模式下玩家群體平均實力日漸走高,陡然恢復到戰役裡的“普通人”水準後,反而讓大家越發的不適應了
這就好像你終於變成了有錢人,每天輕鬆寫意、春風得意,睡一覺起來……突然又要開始沒日沒夜的996甚至是007,吃糠咽土只為交齊房租水電煤氣,然後掰著指頭算多少年才能給自己湊夠買房的首付……
這哪能不叫人崩潰哀嚎?
是以除了少部分玩家堅持戰役“墾荒”,甚至逐漸出現如聖少女的謝佳彤那樣,已經加入了王國軍隊,成為擁有正式軍人身份的“高階玩家”外。
絕大部分人之前依舊對戰役模式敬而遠之
每到週末開放戰役的時候,他們要麼直接放棄戰役機會,要麼就進去隨便逛逛玩玩,權當旅遊一般看看山鄉野外的風景,然後要麼被野怪啃死,要麼飢餓致死……
更有甚者,膽大包天到去調戲NPC的!
別驚訝,因為戰役模式真的秉承全自由高擬真的宗旨,除了突破底線的事情不可能發生外,正常的肢體接觸在戰役中完全能夠實現。
玩家對NPC,玩家對玩家……“玩法”多樣,總之只有想不到,沒有辦不到
(這部分設定我估計會有很多讀者不爽,或者不認同……但如果要真實模擬冷兵器戰爭的話我覺得這種情況本身就是“賣點”之一……沒點刑訊逼供、鞭打調教什麼的,簡直太乏味了……當然系統後期會加一句提示,無法接受的人直接退出或者放棄戰役機會即可,了不起放棄一個身份唄……同時各種囚禁、逃脫、掙扎、劫囚之類的互動可以極大增強戰役下個體間的愛恨情仇)
不得不說,玩家群體裡具備“吃苦耐勞”、“開拓進取”等優良素質的人始終相對較少,而敢於嘗試亂來的人可真是海了去了……
玩家嘛,天然就是“混亂”勢力的溫床,大家都懂的
只不過那些敢於伸出鹹豬手的玩家們大多也下場淒涼。
本就在NPC的眼裡沒啥身份地位,還敢亂來的,那不是妥妥的找死?
真以為民兵、衛兵們除了站崗巡邏就只會聊天打屁了?
而之所以會造成這種局面,其實諸如聖少女、江山這樣的大公會、大勢力也負有一定責任。
他們手頭可調動的人力、資源更多,承壓能力也更強,所以漸漸已經發現了戰役模式下多多“訓練”可以“緩慢”增強屬性基礎值的情況……
只不過那效率實在太過感人了,和普通模式下隨便打打野怪就一堆戰鬥經驗,然後隨便升升職業等級就加一堆屬性附加值的收益簡直沒法比
如今大地圖才是玩家主流匯聚的地方,戰役模式本就不受普通玩家歡迎,他們又何必把手頭的“機密”公開呢?
或者擱置不理,或者暗地裡慢慢積蓄實力,總之大勢力也不至於整日裡替什麼戰役模式做宣傳……
曾經論壇上也出現過“劇情任務是從戰役裡得來”的“傳言”,一度也算增加了一點點戰役模式的人氣。
只可惜有能力從戰役裡挖出劇情任務的到底是極少數的幸運兒,其他人嘗試一番未果後,三分鐘熱度很快就褪去。
再加上大地圖上圍繞著第一副本後續發生的一系列吸人眼球的事情,漸漸的也就沒人再提什麼戰役模式如何如何了
只不過以上情況說的都是“曾經”!
到了今天,透過論壇上一系列官方釋出的“素材影片”,玩家們終於幡然醒悟般意識到——官方好像是在主打戰役模式嘛?!
而且看看那一段段堪稱電影畫質級的素材影片……
那山洞裡的陰森可怖、火光搖曳下的冰冷殺戮、盜匪營地中霸氣四溢的張狂身影、將敵酋鎖喉四顧時瘋狂邪氣的眼神……
所有這一切,好像……似乎……也許……真的比普通模式下機械、簡單、粗暴的打怪、打本看著更有意思一點啊??
過去的這一週裡,其實類似這樣的討論已經逐漸在論壇上形成了風潮。
畢竟玩家們雖然“無知”了一點,可也並不傻
以前是看不到出路、遠景,再加上兩相對比戰役這邊的難度確實太大了,便順從懶惰的本性玩起了普通模式。