今天應該算是近來,劉逸飛被耽誤著沒法直接進C級劇情卻最“心甘情願”的一次了

在護衛軍中,雖說藥材齊全、用度不限,但麻煩之處在於他也看不到任何詳細明確的屬性介面――這是高擬真的特色,偶爾卻也會對玩家造成相當不便的煩擾。

想要獲知某些藥品,甚至是基礎藥材的“藥性”,在戰役或者劇情任務中最佳的辦法就是找東西試藥,結果還得是連蒙帶猜。

然而到了普通模式下,一切只要切出屬性介面一看就明白了……至少絕大部分人或物都能看的清楚明白,了不起再去找人鑑定一下就行

在劇情中,透過反覆的嘗試,劉逸飛已經大致確認了“殺人草毒・弱”的配方,眼下他需要的便是在普通模式下得到最終的答案。

“恭喜玩家!您煉製出三瓶全新的未知藥劑,藥性穩定,得到系統承認,獲得獎勵―‘智力’屬性附加值+10,學識經驗+10000,閱歷+1000,相關知識儲備各有提升……”

直到得到系統獎勵提示,劉逸飛才面色平靜的停下手頭的工作,轉而開始簡單打掃起剩餘材料來。

和以上類似的獎勵提示劉逸飛早就不是第一次聽到了,當初穩定做出【醒神湯】、【醒神茶】這種純由玩家自創的配方時,也有類似的獎勵。

只可惜一般情況下,系統永遠只會獎勵屬性“附加值”,這玩意兒看著好看,可惜一進戰役或者劇情全都要抓瞎,除了讓普通玩家撐撐屬性面板,忽悠一下還不懂行的萌新之外,真正價值有限(其實也就是說單純提升職業等級效果也很有限)。

如果可以的話,一百比一的交換率,劉逸飛都願意將自己的屬性附加值變成屬性基礎值……奈何這樣的想法不過是痴人說夢,所以他也就無所謂了

有則有,沒有也拉倒。

反正劉逸飛的遊戲重心是在戰役中,普通模式下這點屬性附加他就沒有刻意追求,隨緣就好。

拿到屬性顯示還是“未知”的三瓶藥劑,劉逸飛飛也似前往鑑定NPC處,總算是拿到了自己心心念唸的屬性毒藥――【力量衰弱藥劑・Ⅰ型】:使用後,降低目標力量基礎值50點,效果隨時間推移或者解毒手段逐漸變輕,最低變為24小時內降低目標力量基礎值20點,頑固。

“頑固”即為該毒藥的“特性”,意味著輕易難以完全根除,必須由具有特別針對性,或者十分高階的治癒手段才可以徹底解除。

沒錯,這一瓶劉逸飛心心念唸的“毒藥”,正是起步精良級的“強力猛毒”!

到了遊戲中後期,中毒類的DEBUFF要是不掛上“猛烈”、“頑固”一類的強力特效,那真是唬不住人

就算是秒傷一萬血的致命“龍毒”……難道還架得住一瓶解毒劑灌下去,或者一招“驅逐”術、“治癒”術?

玩家的實力越變越強,手段越來越豐富,單純的負面狀態就越難以影響到玩家。

【猛烈】特效通常指實際爆發效果更嚴重,而【頑固】便意味著輕易難以祛除――這正是眼下劉逸飛最需要的特性。

一瓶毒藥管上一天,就算是症狀最輕的狀態下,也能削弱掉20點的力量基礎值,如此一來也勉強足夠將劉逸飛的力量屬性壓制到“第一臨界”(100)以下,維持原有的基礎屬性高速成長效果了

遙想“當初”,剛開服那會兒,憑著劉逸飛的經驗、技巧以及“少年”狀態的增幅,一天能增加5點以上的基礎屬性,這種事要是說給十年後的玩家聽,那絕對要嚇死人的!

只可惜基礎屬性的鍛鍊難度總是越來越大

等到後來,甚至劇情任務都不缺了,每天都能在劇情空間中泡到下線,力量、體質也要花上一週(五天)才能提升那麼一兩點。

甚至在戰役中,兩天艱辛,也頂多再額外“掙”出來1點……

這就是如今劉逸飛的戰鬥力成長越來越慢的主要原因――不過是系統設計好的罷了

真要是讓他始終維持著超高速的基礎屬性成長的話,只怕到現在,三個月的時間,至少皮克斯、威爾卡死之流就完全不是劉逸飛的對手了,那還得了?

劉逸飛的綜合戰力破了四階,那可是算上他所有的經驗、技巧的,如果單看基礎屬性的話,他也就力量、體質這兩方面達到了三階標準而已……

可即便如此,在戰役裡遇上其他玩家的話,如今的劉逸飛也足夠以一當百了

蓋因為絕大部分玩家普遍只會消耗戰鬥經驗強行提升職業等級,增加的都是屬性附加值,一到戰役裡,個個都是堪比背景板平民NPC水準的手無縛雞之輩,也就是可能基礎屬性值都不一定破十的……

到了如今,這就真沒有可比性了