如果說異世界的冒險者最大的遺憾是幹掉了巨龍,自己也掛了,家鄉里的姑娘自己是吃不著了……那玩家最大的遺憾是什麼?

自然是幹掉了巨龍,外頭卻沒人知道了!!

至於自己死不死的……當然了,“社會性死亡”還是很麻煩的,等於要從頭經營自己的角色社會關係,但如果收穫足夠的話,死亡也就不值一提了

而什麼是“足夠的收穫”呢?

“天下皆知”肯定是其中繞不開的一環!

有玩家追求個人技術上的突破,有玩家追求強橫無敵的裝備,有玩家追求一段驚心動魄的冒險……但幾乎沒有玩家會拒絕自己名噪一時、無人不知!

哪怕是劉逸飛這種耐得住性子,默默打熬自己的特例,也不過是想透過此刻的蟄伏換來他日真正的一飛沖天!

名聲,可以說是許多追求刺激、愉悅的玩家都繞不開的核心要素,哪怕是職業玩家。職業工作室甚至是玩家公會也不能免俗

沒有名氣,誰來找你委託業務?誰來做的新進會員?誰來為你擴大市場佔有額、增加公會資本?

在流量就等於財富的網路社會,名聲幾乎直接等於實際的經濟收益!

官方這一招“免費替自家玩家出CG宣傳片”的推廣計劃簡直神了

因為他們的要求只有一點,那就是你的冒險經歷一定要“精彩”!這樣經歷才有被“收錄”的價值

而為了出名,為了能在一月一次的官方宣傳視屏上露個大特寫,無數玩家可以說削減了腦袋扎入到戰役模式中――這幾乎是上輩子讓戰役模式一下子爆火起來的最根本原因!

在那之後,什麼副本啊、高質量的裝備啊、奇妙的冒險經歷啊等等的戰役“特產”才陸續被玩家發現,真正讓戰役模式被遊戲玩家公認為最有意思的玩法。

而在那之前,戰役的處境的確相對尷尬,畢竟人都是懶得,很多人還是習慣於普通模式的簡單玩法,而戰役模式的硬核程度也的確造成了大量人員的勸退……

劉逸飛對這一切“歷史”自然門兒清他也知道“未來”這件事總會如歷史那般的發生。

實際上,CG宣傳的爆火不僅一下帶活了戰役模式,甚至直接蔓延出這款遊戲,在整個虛擬遊戲圈裡都掀起了軒然大波!

這種將玩家的實際經歷製作成CG動畫,極大提高玩家與遊戲的互動度以及遊戲歷史參與感的“玩法”讓所有虛擬遊戲公司都大跌眼鏡!

他們不是不想模仿類似的做法來提高自家遊戲產品的知名度,只是想這麼做卻必須要滿足兩大前提:一就是遊戲NPC超高的智慧度與遊戲細節的擬真度;二就是CG級的遊戲畫面。

畢竟《英雄無敵之戰爭世界》遊戲官方的優勢在於,他們遊戲本身的質量是超一線的,只需要簡單擷取戰役裡的影像資料,簡單配上合適的BGM就是幾乎純天然的CG電影!

可其他遊戲呢?

要麼就是畫面質量跟不上,要麼就是整體擬真度差著極大的檔次……直到這時,整個遊戲圈才陡然發現,想擁有這種廉價、高效的CG製取速度,他們真正缺的是功能超強的官方核心處理器!

而如果要經歷專業的、高質量的二次製造才能得到自己的CG宣傳影片的話,無論是製作週期和成本上將都不具備同等競爭力。

人家一個月一部穩定產出,時間甚至長到堪比公映電影,對比自家三個月一部十來分鐘的花費數百萬的CG動畫……這怎麼比啊?反倒是遊戲運營成本被莫名其妙的抬高了上去!

可問題是玩家都喜歡這種模式啊!

誰不希望有朝一日自己的傲人身姿也能出現在大螢幕上?

甚至可以說,官方這一手神來之筆不僅搶光了同行的飯碗,甚至都已經跨領域競爭到影視圈去了!

玩遊戲玩得好能玩出來自己的CG大電影!

就問你有哪個玩家扛得住這誘惑吧……