第300章:何為傳奇?!【傳奇星武資料較多,大半解釋只描寫一次】(第2/3頁)
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效果一:絕對真傷屬性+50%
實際攻擊數值不變,其中一半威能轉化為絕對真傷,無視皇金星武之下任何的防禦減免效果。
只有剩餘一半攻擊值才會受到攻擊減免類效果——
例如:
預計殺傷:200w×50%=100w殺傷
實際殺傷:100殺傷
效果二:絕對防禦屬性+50%
實際防禦資料不變,其中一半護盾值轉化為絕對防禦值,皇金星武之下的破盾殺傷均作用於絕對防禦數值。
絕對防禦值沒有清零,所有破盾效果均無法生效。
並且因為增幅而疊加的針對護盾的殺傷,均無法生效,護盾只需承受原有基礎殺傷。
例如:
100w殺傷,因為增幅對護盾具備300w殺傷效果,裝備此星武,護盾只需承受原有的100w殺傷!
(上述效果均屬於壓制後)
技能(被動):神勇
效果一:星艦能量質量任何階段增強50%(無論級別和品質,包括尊星級能量質量)
效果二:作戰時星武發動的星點消耗-50%
(未被壓制)
技能(被動):無畏皇冠
統籌星艦內所有隨時間疊加屬性資料的效果並進行最佳化。
統合效果:
戰鬥時每過三分鐘,攻擊屬性增加10%,防禦屬性增加10%,速度屬性增加10%。
屬性增幅上限:800%
技能(被動):王座
高維暴擊:+100%
生命暴擊:+100%
邪能暴擊:+100%
叛軍暴擊:+100%
機械暴擊:+100%
備註:暴擊效果均屬於額外攻擊加成效果!
技能(被動):王權
附加主炮星武額外規則加成。
目前可附加:
光武:淺層20%灼燒規則
晶墜:淺層20%凝滯規則
增幅:無畏之冠
戰鬥時間內受到傷害的數額越龐大,主炮緩衝時間和星武/天賦技能緩衝時間越少。