衛正陽首先想到幻境5也是正常的,畢竟現在這些事都連在一塊了,鋪天蓋地的“幻境5牛批”。

至於他為什麼懷疑《成仙》早就拿到了幻境5,其實也正常,就跟現在新手機發售之前會給一些知名的播主和UP送新手機進行測評一樣。

這邊釋出會剛結束,那邊新手機的測評結果就能出來,算是一種變相的宣傳。

遊戲行業是不是這樣他不知道,反正他們這個什麼活都接的小破工作室沒這個待遇,但是不妨礙他往這邊聯想。

要不然眼前這事真不好得出答案,一晚上的時間顯然不夠做出這種效果。

沒看其他的影片都是楞短楞短的嘛,他也就做了一個小場景,連之前時間充足的官方宣傳片都沒超過10分鐘。

意識到《我欲成仙》可能是全網第一個使用幻境5製作的遊戲,他就興奮了。

或許國外也有類似的,但至少現在還沒傳到國內,他就當沒有。

所以他招呼月華和老闆都來看看,月華是他今天早上拉進坑的,至於老闆……本來就在坑裡。

上午的時候他工作累了,去廁所方便了一下之後就在工作室裡溜達了一圈,看看其他人都畫的怎麼樣了。

溜達的時候就發現老闆也在看幻境5的相關資訊。

不過接受邀請之後,老闆過來看了一下說道:“哦,這個啊,我和成仙還是群友,也給遊戲做過一些微小的貢獻,之前群裡沒什麼動靜,現在竟然突然出新影片了。”

好吧,老闆果然在坑裡,而且蹲的比誰都深。

因為讓老闆和月華過來的事耽誤了一些時間,所以衛正陽重新把進度條拖回了最開始,又看了一遍開頭。

兩人也被不穿模的特性給驚到了。

衛正陽看這個影片沒有開啟彈幕,而且是全屏,畢竟是品質這麼高的影片,肯定得先用這種方式看一遍。

過完捏人的片段,遊戲正式開場,還是女劍仙穿著戰鬥力不算太高的衣服做任務、砍怪、換裝備、升級,很套路化的角色扮演類遊戲。

當然,套路也意味著經典,意味著千錘百煉,不會突然出現讓人摸不著頭腦的奇葩玩意。

之前《我欲成仙》的作者宣告要做修仙版的老滾5,最初版本已經很有內味了,畫面、動作什麼的都不輸多少,又是國人熟悉的修仙故事,所以感覺很不錯。

但這個遊戲到底是一個人製作的,作者雖然說過有不少朋友幫忙,可也僅僅是幫忙,製作團隊連小作坊都不是,根本沒有辦法跟遊戲大廠相媲美。

就比如音樂和聲效方面,遊戲大廠可以花大價錢進行製作,而成仙只能在網上尋找免費素材,然後慢慢除錯成可用的,或者朋友們幫幫忙。

所以到目前為止,遊戲裡出現的所有人物都是少言寡語的,只有重要人物才有少許臺詞,而這些臺詞的配音工作都是朋友幫忙。

至於玩家可操縱的角色,只有打鬥時的“哼、哼、哈、嘿”。

好在是分了男女的。

而現在,他們看到的演示就像是對20年前的遊戲進行了重置一樣,畫面突然提升了好幾個檔次。

尤其是看到一半了,他們沒有發現任何一處穿模的地方,也沒有看到角色“瞬移”和奇奇怪怪的模型抖動。

各種打鬥場面也紮實了很多,不再輕飄飄的,打擊感十足。

因為不穿模的特性和不明覺厲的演算法,他們竟然看到了利劍砍怪之後在怪物身上留下的傷口。

這些傷口非常的精確,就是利劍從哪劃過,傷口就在哪出現,不是什麼夏姬八砍幾下,隨便出幾個傷口那樣。

衛正陽和月華逐漸沉迷進去了,他們相信這就是實機畫面,而不是用遊戲CG冒充的。

這可是12分鐘的長影片,不是一兩分鐘的宣傳片時長,要是真捨得做這種事,直接再加幾段做CG電影不好嗎?

不過同樣是看影片,老闆莊明卻摸著下巴沉思了起來。

他早就意識到了,新的《我欲成仙》演示絕對不是來自幻境5。

最起碼的,想讓幻境5做的模型不穿模,你那是為難它。

這種不穿模的特性,如果讓他產生聯想的話,最近只在“未來醬”的身上見過。

不過嘛,雖然很多人都猜測平行世界是一款新的遊戲引擎,但是目前沒有直接石錘的證據,裡未來那邊也一直沒有給出明確回覆,所以所有人的觀點都只是猜測。