第27章 先讓他們耍耍(第2/2頁)
章節報錯
收集對手的資訊,這才是第一步。
雖然去年那個實機演示影片就能看出不少東西了,但是幻境5引擎的操作介面還沒見過,他必須看看對方是怎麼做的,然後才能在之後的行動裡精準……碰瓷。
事實上同樣開啟幻境引擎官方頻道的人非常多,其中有很多相關產業公司的人,比如動畫、特效、影視、遊戲、設計等等。
也有很多愛好者和純玩家,他們想知道以後能玩到什麼水平的遊戲,單人制作的難度是增加了還是減少了。
還有大媒體和自媒體方面的人,他們有的拿到了推廣合同,也拿到了硬派公司給的關鍵技術術語,但是他們也得看一看影片,吹捧的時候能貼合一點。
要不然只是單純的吹,別人一看就是接受投餵了,有損自己作為媒體的公正性。
而且太直白或者太尬了,觀眾評論不好的話,下次可能就拿不到合同了。
有的沒實力或不合適拿合同的,就是單純想蹭個熱度。
畢竟幻境引擎作為硬派公司佈局全球的產品,進入繁星市場不會只在嗶站進行宣傳,而是會進入各大網站,其中還有坐山虎“鳥廠”配合,它的受眾面可廣多了。
這也是為什麼李未來決定碰瓷的原因。
晚上十點整,影片出現在主頁上的時候軟體下載也解禁了,很多人都是下載軟體的同時看影片。
406宿舍也一樣。
介紹影片很簡潔,就是介紹了新軟體的操作,以及它超強、超全、超精細的素材庫。
比如作為介紹的戈壁峽谷場景,很多山石結構都來自實地的高精度掃描,只要拖拽進去就能用。
等軟體下載完畢之後,馬德很快就進去實際操作了。
而測試的結果就是,大家都覺得……一般.jpg
去年的那個實機效果宣傳片相當驚人,但是經過實際操作之後,馬德的評語是:實機了,但沒完全實機。
那個震撼的影片正片看下來基本沒看到穿模的情況,就是有也相當細微,但是現在實際進行操作了,幻境5依然解決不了穿模的問題。
而且當時宣傳片裡的角色走路很踏實,一步一個腳印,手部抓取也相當精準,沒有飄動和“原力”的情況,但實際操作之後,發現引擎的演算法並沒有那麼牛。
宣傳裡的精準踩位做不到,角色的腳步還是有飄忽的情況,而且踩到某些位置的時候,也還是會出現“踏空而行”的現象。
之前的實機畫面肯定是花費很多時間精細操作出來了,但好歹真是實機畫面,沒有給你搞個CG來代替。
畢竟宣傳嘛,都有誇大的,大家都想讓自己的作品看起來漂漂亮亮的。
當然,主要還是406的舍友們見識過“平行世界”,所以才覺得一般。
實時的全域性光照平行世界也有,而且更精緻。
超精細的建模平行世界也有,同樣會更精細。
雖然平行世界眾籌來的模型沒有那麼多、那麼全、那麼精細,但是平行世界的智慧演算法卻可以彌補,甚至可以做到更好。
幻境5可以用素材庫裡的實地掃描模組製作大地圖,平行世界可以直接演算法生成,而且沒有BUG的同時還能隨意調節。
更何況幻境5吹得牛,平行世界都幫忙實現了,精準落點、不穿模、超精細的巨大場景實時渲染等等,都是平行世界的強項。
如果非要給平行世界搞一個對應級別,那至少幻境6的水平,而且還得加上智慧模式。
406的人覺得一般是資訊差導致的,而對於其他人來說,哪怕宣傳的時候稍有誇大,幻境5依舊令人驚豔。
不過正好,李未來他們就是要利用其他人的反向資訊差,有期待之後看到更厲害的東西,那種落差感才能凸顯出來。
他對馬德說道:“我給你找了點伺服器運算資源,《我欲成仙》的最新進度影片可以渲染了,你的粉絲們應該等急了。”
然後他對所有人說道:“讓幻境5引擎的事情發酵一晚上,先讓他們耍耍。”
“明天……中午吧,中午開始收割,咱們直接幹打一炮大的!”
眾人鬨然道:“好!”