第26章 幹就完了!(第1/2頁)
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“……你們看她的裙子,這個裙子是多層混亂結構的,你們仔細看就能看到裙子的每一層都是單獨飄動的,非常接近現實的效果。”
“還有頭髮,她的頭髮也是同樣的結構。”
“這麼多層相互影響卻沒有出現穿模和亂飄的現象,而且擺動的時候非常自然,沒有任何違和感,這幾乎不可能是手動調整,太細緻、太複雜了。”
“對比現在市面的遊戲,角色衣服和頭髮的飄動都是大問題,能明顯看出很多頭髮和衣服都是分段的,而在這個角色上就完全看不出來。”
“然後就是樹葉了!”
說到這裡,拿著鐳射筆指著螢幕的劉飛飛聲音高了一個度:“有樹葉的地方,從開始到結束我一共看到了三個很牛批的地方!”
“角色和樹葉有直接碰撞,身體帶動的風可以使無接觸的樹葉飄動,還有踩到樹葉後的反應。”
“仔細看後你們會發現這幾乎和現實沒有區別,但在程式上想要實現難度非常大,而且從數量上來看依然是不可能純手動除錯的,必定有特殊演算法負責大量計算。”
“而這方面的東西,應該就是平行世界的核心技術,它的物理演算法絕對進入了一個新的領域,遠遠甩開了其他遊戲引擎!”
劉飛飛真的很激動!
從一開始知道“平行世界”的時候他就懷疑這是某團隊新開發的遊戲引擎了,當時的100%不穿模就讓他很心動。
雖然渲染成影片和做成需要實時渲染的遊戲,裡邊的差距還是很大的,但是他也意識到了裡邊的技術實力。
他打定主意要跟對方聯絡一下,想要知道更加具體的細節,最好是技術細節。
而且害怕手下的人曲解自己的意思,所以他就親自上陣了。
結果遇上的全都是非常專業的客服,那說的話真是滴水不漏,發到郵箱裡的郵件也是一個都沒回復過。
不過他沒氣餒,因為他相信自己的直覺。
接受上一任留下的爛攤子之後,他就覺得可能要涼,因為哈哈遊戲一直追求的都是頂尖的移動端體驗,要不然《源仙》也不會成為“高負荷3D測試軟體”。
當然,也跟他們最佳化的不好有關。
《源仙》取得了意想不到的好成績,壓力自然就到了新專案上,可是新專案用的還是“老款”的遊戲引擎,想要取得新突破沒那麼容易。
強行突破只能獲得更多BUG。
本來他們是想押寶最近要出試用版的“幻境5”引擎,但是直覺告訴劉飛飛,“平行世界”才是最牛的。
哪怕他現在還不知道“平行世界”具體是什麼,不過這不妨礙他相信自己的直覺,沒有放鬆跟裡未來工作室的持續溝通。
憑藉著極大的熱情,專業客服都快被他攻克了,同時也沒有中斷郵件聯絡。
“叮咚~”
聽到自己的手機響了,劉飛飛拿出來一看就愣住了。
有人加聊天好友,名字就是【裡未來工作室】!
好傢伙,終於來了!
他趕緊透過。
【裡未來工作室】:哈哈遊戲的技術總監劉飛飛?
【六飛了】:是我。
【裡未來工作室】:你好,有沒有時間聊聊?
【六飛了】:當然,非常有時間!
……………………
“你又拒絕了一個?”
馬德扭頭問從陽臺走進來的李未來。
“嗯。”
“這次是哪個?”
“黑白鳥。”李未來坐到自己的椅子上說道。
聽到這個名字馬德先是一愣,然後才說道:“哦,鳥廠啊,那沒事了。”