但是這跟普通的玩家沒啥關係,他們的感情都非常樸素,遊戲好玩才是第一位的。

當然,腦殘除外。

另一邊,暴風雪製片廠也無語了,這輸的……

也有人開始思考:‘遊戲界越來越難混了,公司是不是真該去做動畫片和動畫電影?’

不過也有人考慮要不要也用平行世界引擎做遊戲。

他們可不像硬派一樣跟裡未來工作室有不可調和的利益衝突,他們的遊戲引擎沒啥市場份額,基本上就是自己用。

如果他們用了平行世界引擎,然後再乘以他們的體量,應該可以做出非常厲害的遊戲!

這種事自然是越早決定越好,所以他們也不管什麼預期不預期了,直接召集相關人員開會。

會議內容的結果竟然是兩條路並行,動畫電影要做,平行世界引擎也要用!

而且動畫電影也可以直接用平行世界引擎來製作。

用繁星的技術他們是沒有心理負擔的,只要可以利益最大化就可以。

賺錢嘛,不寒磣。

當然,前提是不被某些禁令給攔住。

另一邊,馬德已經高興的說不出話來了。

醫院給他媽媽安排了手術,腦袋裡的血液已經鑽孔抽出來了,根據醫生的說法是已經沒有生命危險了,但行動能力、語言能力、吞嚥能力肯定是要受影響的。

至於最後能恢復成什麼樣,現在還不好下結論。

現在他媽媽已經從ICU轉到了重症監護室,遊戲發售的首周收入來的相當及時。

《我欲成仙》的首周銷量在國內同行看來相當離譜,很多工作室永遠達不到的100萬套銷量它一週就達到了,而且遠遠超過,一直飆到了200多萬套,都可以跟國外大廠做的火爆遊戲PK一把了。

這種銷量成績算是給平行世界引擎做了一個大廣告。

當然,主要是它的第一章太便宜了,國內只要10塊錢,國外不到兩聯邦幣,而且它的質量實在的過硬,在大熱的情況下很多人都會買來試一試。

反正兩小時內可以退款,不滿意可以退,甚至價格太便宜了很多人都懶得退。

但《我欲成仙》不一樣,那真是“只需體驗三番鍾”,他們就“愛上了介款遊戲”。

去掉抽成和交完稅,《我欲成仙》一週之內就賺了2000萬!

這下馬德母親的所有費用都夠了。

有了錢,父子倆的心情就放鬆了很多,先把跟親戚們借的錢還了,從重症監護室轉出來之後還請了專業的護工,他們也能稍微歇歇。

然後馬德的父親很快就開始趕人了,他要讓馬德趕緊回學校上課,同時也知道他的舍友們做了什麼事,不僅打了電話對他們表示真誠的感謝,還讓馬德回到學校之後再次表示感謝。

而李未來知道了他媽媽的情況,就開始整合自己現有的技術,準備研發升級版的輔助康復外骨骼機器人技術。

是民用的醫療器材哦,跟軍用裝置可沒啥關係。

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