第65章 社會的險惡(第2/2頁)
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他懶散的滾動著滑鼠滾輪,看著全聯邦語的遊戲介紹。
這兩年來自繁星的遊戲開發團隊數量明顯增多,作為相關從業者,戈爾登也大概瞭解過一些繁星那邊的遊戲行業現狀。
怎麼說呢,那邊的玩家們很捨得花錢,不過是在多人線上遊戲裡,所以網遊才是那裡的主流。
早期的時候比較缺乏單機遊戲生存土壤,絕大多數單機團隊都解散或轉行了,不過大概是那裡的玩家們遊戲玩多了,開始對遊戲的品質有要求,所以單機遊戲的付費比例開始迅速增多。
這點從平臺繁星區的註冊人數增長軌跡就能看出來,繁星在操縱桿平臺上的人數佔比已經超過了0%。
另外從很多遊戲大作都開始自帶簡體漢語,甚至是漢語配音也可以看出來,那裡現在是個大金礦。
而且稽核中遇到的來自繁星的遊戲也越來越多,這是作為稽核人員的直觀感受。
他玩過一些,不過按標準來說質量還是普遍較低,具有競爭力的作品相對較少。
而且那些遊戲大多都是純漢語,基本是主打他們國內的市場,也可能是沒有更多精力或資金進行全球化,哪怕有全語言,99%都是機翻的亂七八糟那種。
就像現在這款一樣,簡介裡就寫了“全語言”。
一個無名小工作室開發的無名小遊戲,能把遊戲做好就不錯了,哪有精力和資金搞什麼全語言。
也就簡介翻譯的不錯,不像是機翻,估計是有學習聯邦語的學生參與。
“等等!”
戈爾登看到了一個令他震驚的東西。
“不僅是全語言,還有全語言配音,而且所有NPC都能互動?”
他看到這裡直接笑了,因為難得出一個這麼“天真有趣”的遊戲小團隊。
“哈哈,當我是剛參加工作的稽核人員嗎,以為寫的這麼厲害就會有推薦?”
於是他也不往下看介紹了,直接點開了遊戲。
從某一方面來說,他覺得這個小工作室的策略是對的,因為他確實有了興趣。
不過他就是在下班之前找找樂子,然後給他們一個【不透過】,讓他們見識一下社會的險惡。
遊戲開頭很簡單,顯示了一下工作室的名稱和一個貌似有點眼熟的圖示就進入了遊戲介面。
這個介面有竹林和小屋,是繁星那邊的“傳統”遊戲很喜歡用的場景,不過建模非常精緻,還是實時的,被風吹動的時候竹林和花草都在搖曳。
他眼睛一眯:“有點意思……”
然後是四個繁星文字的遊戲名字《我欲成仙》顯現,下邊是他理解的“我想要成為神仙”聯邦文字。
再下邊的選項就全是聯邦文字了,應該是識別了他的地址,自動給他匹配的。
沒有猶豫,他直接點選了開始,選了一箇中等難度之後就正式進入了遊戲。
不過後邊不是他想的實際遊戲畫面,而是一個相當精緻的遊戲CG!
CG時長不過兩分半,大概就是一個地面視角看到兩個厲害的“仙人”在天上戰鬥,絢麗的打鬥特效迷人眼球,一道巨大的劍光直接削平了一座山頭,破碎的山石肆意飛散,很多都砸到了不遠處的小山村裡。
最後有一位“仙人”戰敗,另一位“仙人”離開,地面視角驚恐的往回跑,看到的卻是傷亡慘重的村莊,於是ta發誓要也成為“仙人”,然後報仇!
之後迎上來一位村民,要喊ta的名字時進入了捏人和起名介面。
“嘶——”
戈爾登倒吸一口涼氣,以他相關從業人員的眼光來看,這個CG至少得花幾百萬聯邦幣!
看到這玩意之後他就覺得自己之前想錯了,這個工作室是沒名氣,但應該不差錢!
他不僅沒讓這個工作室知道社會的險惡,反而是這個工作室讓他知道了什麼叫“社會的險惡”。
而且這個遊戲……
“OMG!!”