全漢字介面,只要識字的就會知道各個按鍵的作用,而且全程看下來,他們覺得這個軟體非常智慧,各種東西只要稍微調節就能達到自己想要的效果。

別說專業學過的人了,他們覺得自己也能整上幾下。

事實上“平行世界”引擎的智慧化就意味著簡單化。

現在市面上主流的遊戲引擎有好幾款,並且各有不同,每當有人打算轉換“陣營”的時候,都得重新學習適應一段時間,但是“十幾年後”出現的平行世界引擎就不一樣了,它可以說是引擎功能集大成者,並且加入智慧核心,使用起來非常方便。

而且可以主動相容所有類似軟體的資料。

反正不管怎麼樣,在幾個舍友看來,只要李未來……和他的朋友們能把這個引擎做出來,市面上的那些遊戲引擎就有難了。

其他的不說,馬德就堅定的站在了李未來這邊,表示自己的第一款遊戲就要用平行世界引擎。

做出一款遊戲,這是遊戲引擎推廣的第一步。

而且馬德做出這個決定基本上就是跟平行世界共進退了。

打個比方,如果那些成熟的、成體系的遊戲引擎的可用素材為100的話,平行世界引擎可用的素材大概只有5。

好在平行世界正在開發中,素材會慢慢補充的,馬德也會把自己做遊戲自制的一些素材填充進去,而且平行世界的智慧化也會在某種程度上加快製作速度。

不過馬德也想了一個辦法,那就是“眾籌”。

不籌錢,而是籌素材。

他認識很多自己製作遊戲的牛人,他們除了使用公共素材之外,也會自制一些素材,而且大家都在遊戲圈裡混,自然能聯絡上一些遊戲公司,甚至有些遊戲公司的人就混在愛好者圈子裡。

那些遊戲公司的自制素材自然就更多了。

如果平行世界引擎製作到某種程度之後,可以放出一些訊息,或者開放試用版本,然後向那些個人和公司發起眾籌,大家齊心協力,應該可以很快完善平行世界引擎。

引擎完成之後,可以根據協議給參與眾籌的人一些優惠,這也是眾籌慣例。

如果真的可以那樣,繁星很快就能擁有一款先進的國產遊戲引擎,並且比任何現有和在研的遊戲引擎都好用。

這要是投入了市場……其他的先不說,反正遊戲愛好者肯定會進入狂歡模式。

宿舍裡幾個人玩了一會,不感興趣的三人就各自去玩自己的了,李未來給馬德和張弛一人裝了一份0.2版本的“平行世界”,讓他們自己玩去了。

雖然還不完善,但是馬德用來升級部分素材和張弛用來做影片給“飛鳥”生日獻禮足夠了。

讓他們先不要往外傳,李未來就開始處理自己製作的那一小段跳舞影片。

雖然使用同步功能複製的真人跳舞動作,但是他製作的模型還是跟真人有一些差別的,所以一些小細節還需要除錯。

而且他這個影片也不需要那些來回切換的鏡頭,也不需要場景,只要一片灰綠色的空間和一個固定的前方鏡頭就可以。

畢竟第一個影片,後邊留點升級空間才能讓每一個新影片都充滿驚喜。

調整完成之後就是渲染。

一般到了這一步,那就是對電腦硬體的考驗了,一個按秒算的影片都要渲染好幾天,李未來這個三分半,整整一首歌的時間了。

好在李未來也不是隻有一臺電腦。

只見他直接連上了自家公司的伺服器,用那裡的剩餘運算資源渲染短片。

加上平行世界引擎自帶的渲染最佳化模式,很快就把片子渲染好了。

此時已經過了晚上12點,算第二天了,不過李未來還是把片子上傳了,並且取名叫《新人報道》。

簡介裡寫到:剛學習不到一個星期製作的新影片,希望大家喜歡。

模型:自制

軟體:平行世界

動作:平行世界

BGM:《……》