他謹慎的看了一下四周和小地圖,發現沒有怪物靠近之後,這才眼熱的看向了不遠處那個隱藏在草叢裡的破舊木箱。

安吉搓了搓手,希望自己的手不要太黑!

短劍輕輕挑在木箱的邊緣,安吉半蹲著身子,小心的準備挑開箱蓋。不是他太過小心,而是在庇護所世界的野外箱子有一定的機率藏有三種機關,分別是火球燃燒、爆炸和毒素。

這三種傷害都不是他現在一個二級嫩新所能承受得起的。

“吱~,”木箱蓋子被輕輕挑開,安吉同時逃出了十多米遠。好在沒有火光、爆響或綠色煙霧出現,隔著十多米遠,安吉看見木箱的上空突兀的出現了一個小型的氣漩,將兩個物品吐了出來。

氣旋只在木箱上方停留了一秒不到就消失了,安吉這才回到了木箱邊。此時,他的眼睛完全被一件裝備給吸引住了。

這居然是一件布甲!

安吉一把就抓起了布甲,“老舊的布甲”:防禦力八到十一,現在防禦八,耐久度十三/二十,裝備要求:力量十二。

這東西來的太及時了!安吉憑著兩件破損級別的腰帶和帽子帶來的四點防禦就能完虐高攻的沉淪魔,再加上這件布甲的防禦,安吉的防禦就達到了十二點。

在鮮血荒地上,除了邪惡洞窟裡的沉淪巫師和BOSS屍體發火,其他怪物的攻擊都可以無視。當然如果他大意被怪物圍攻,造成疊加打擊也可能被瞬間破防。

欣喜之餘,安吉撿起了另一枚庇護所金幣,金幣欄也變成了三,還是窮人一枚啊!

安吉有些遲疑的看了一眼遠方的那個井水石臺,他還有一百九十五點生命值,法力值卻一直沒有恢復。為了能繼續使用“尋找藥劑”技能,他有些想現在就用掉這些生命井水。

權衡了半天之後,安吉再次放棄了。藥水可以以後弄,但是保命的機會卻只有這一次。這次用掉了生命井水,下次蓄滿要等他在這裡待上二十四小時才行,危險與收益太不成正比了。

“還是先衝擊三級再說!”安吉收起了短劍,向山包下方走去。他遠遠的看到了幾隻殭屍,他決定憑著遠超殭屍傷害力的絕對防禦用拳頭解決這些怪物。

野蠻人從二級升到三級也需要五百點經驗,剛剛的沉淪魔給了他四十點經驗,他還需要幹掉起碼十九個殭屍(殭屍每個提供二十五點經驗)。

接下來的戰鬥,安吉大開大合的用一雙拳頭和殭屍們展開了肉搏。一連幹掉十一隻殭屍後,他又獲得了兩枚金幣和一瓶微型法力藥劑。

不過,他也發現布甲的耐久度居然掉了一點,這讓他一時心疼不已,看來這樣蠻幹硬抗還是不行。安吉覺得自己還是得思考一下,採用一些戰術才行。

野蠻人的非武器攻擊,如拳頭、腳踢、飛石等,總能給敏捷度不高的殭屍打出一個一秒鐘的僵直狀態。安吉決定利用這個特性,制定一套專門打殭屍的戰術。

安吉思考了一下,如果先是一個飛石打出血條和僵直,然後一拳加一個腳踢,殭屍的僵直剛好結束。而且它在下一秒會直接豁免再次僵直,它的反擊也會立即進行,安吉的布甲所遭受的攻擊多數來源於此。

“或者我可以這樣!”

安吉再次選中了一隻殭屍,他衝到離殭屍很近的地方,先是一個飛石將其血條打出加一個僵直狀態,然後就是一拳,傷害二!接著不再是踢出一腳,而是將腳猛的伸入殭屍的雙腿中間,憑著野蠻人的一米九幾的大個頭用肩膀猛的一撞,將笨重的殭屍生生撞翻在地,同樣造成傷害二!

此時殭屍的僵直狀態消失,而且還獲得了一秒鐘的僵直豁免狀態。但是它想要站起來就顯得很麻煩了,它爬起來需要整整三秒。

就在它爬起來一半的時候,安吉已經繞到了它的身後,趁著它豁免時間已過,一拳擊下,傷害二,再次僵直一秒。

安吉接著就是一腳將爬到一半的殭屍再次踢倒,傷害二!

不一會,這隻殭屍就憋屈的裂成了碎塊。