第三十章:閒暇時光(求關注、求收藏!!)(第1/2頁)
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決定了和荊楚打持久戰後,蕭灑開始發育自己的第三隊,都督隊。
都督隊強不強,蕭灑不知道。
但是蕭灑知道,弓兵克槍兵,在這個槍兵橫行的版本,都督隊無疑是弓兵中最出色的隊伍之一。
主將自然是周瑜,帶的戰法是落雷加坐守孤城。
副將陸遜,帶熯天熾地加風助火勢。
第三個副將則是呂蒙,戰法帶著天降火雨加白馬義從。
為什麼周瑜帶的都是A級戰法。
是因為周瑜的主站法為神火計,是在周瑜每次施放主動戰法之後進行判定,有一定機率對敵軍全體造成傷害,所以周瑜要搭配發動機率高的主動戰法。
原本奪魂挾魄很適合周瑜,55%的發動機率,但是奪魂挾魄給了諸葛亮,自然要選擇其他發動率高的戰法。
所以選擇了發動率為50%的落淚和45%的坐守孤城。
陸遜的主站法火燒連營,可以對敵軍單體施加灼燒狀態三回合,如果敵方已有灼燒,則引爆後對敵軍全體造成鉅額傷害(被引爆的敵軍單體身上的灼燒效果會消失。(這個時候陸遜還是未改版的)
所帶的熯天熾地是一個群體謀略傷害很高的戰法,為隊伍提供灼燒且補充傷害。風助火勢是一個有著鉅額單體法傷的戰法,配合灼燒狀態有極高的單體傷害。
白衣渡江提供全體一次抵禦和一定的控制效果。在造成兵刃傷害時30%機率繳械敵軍單體兩回合,造成謀略傷害時30%機率計窮敵軍單體一回合。
白衣渡江也是都督隊標配陣容中唯一一個控制戰法。搭配天降火雨這樣既有謀略傷害又有兵刃傷害的戰法時可以最大化其控制效果。同時天降火雨也為陸遜的火燒連營提供灼燒,形成戰法聯動。
同時也可以選擇不帶天降火雨,帶機略縱橫。
至於為什麼,是因為天降火雨是持續一回合,持續一回合就意味著如果陸遜不爆火,那麼就需要重新點火,而重新點火需要一回合準備,所以可以選擇帶計略縱橫而不是天降火雨。
更關鍵一點是計略縱橫是四段法術傷害,能大機率觸發呂蒙的技窮,實際戰鬥中技窮剋制大部分隊伍,繳械只剋制依靠平a的隊伍。
白馬義從可以提高隊伍50%行軍速度,使我軍全體前兩回合先攻,且提升10%主動戰法發動機率。
白馬義從對都督隊的戰鬥增益是非常強的,前兩回合的先攻可以讓我方先手防控同時率先打出謀略傷害,提高主動戰法發動機率。
對於大部分都是主動戰法的都督隊的戰鬥能力有著明顯的強化。
都督隊的優點就是雙核輸出,戰法發動機率較高,對於法傷隊伍來說,有著不錯的穩定性。
但是都督隊打地經常控制不住戰損,兵力少的時候打高階地會死傷慘重。
並且還有法師隊的通病,遇到頻繁的計窮,基本熄火。
最關鍵的則是嘟嘟隊常有的痛點,火帶多了浪費,帶少了沒輸出。
為什麼這麼說呢?首先說一下火的機制,舊火會被新火完全取代,傷害持續回合數等等皆是如此。
舉一個我最常見到的栗子:
第一回合陸遜開始發動火燒連營,同時呂蒙開始準備機略縱橫或天降火雨,第二回合陸遜沒有發動火燒連營,而呂蒙比陸遜快,呂蒙天降火雨重新整理成為自己的弱火,或者機略縱橫重新整理為更弱的火,然後浪費了兩次火的傷害,就這樣陸遜滿八回合五次發動的火燒連營輸出不破萬。
火戰法機制就是如此,帶多了浪費,帶少了看臉,所以都督隊火戰法處於很尷尬的局面。
說完戰法再說說一般情況武將順序,呂蒙開始準備火,而陸遜放與不放火沒什麼區別,二回合呂蒙點火,陸遜給力引爆,這套機制很簡單,但是太看臉。
蕭灑雖然知道自己是個非酋,但是還是要玩這一隊,因為現在除了這一隊,沒別的隊伍玩了。
所以蕭灑,從這天開始,上午天槍刷地,刷到45體力,調動西城,打一架,然後回城。
下午五虎槍,刷地,刷到沒體力。
晚上都督隊,刷地,刷到沒體力。