硬體部門這邊,虛擬頭盔的設計有條不紊的進行中,整體框架和功能早已定好,就差細節的打磨了。

生產車間那邊,在羊城忙碌的魯介,得益於新的資本加入,已經將前期工作準備完畢。就等著虛擬頭盔的最終設計方案到手,就可以直接開工製作了。

《歡脫的女寢查房》遊戲順利開發中,基本在八月份過去,第一版遊戲就開發完畢了。到時候可以安裝到網咖裡,進行小範圍測試。

高亮全權負責製作的遊戲,前期體驗版已經準備好在綠洲和傲世平臺釋出了。會跟難忘之行一樣,先公開發售幾千枚啟用碼,等收集一波玩家反饋,修改遊戲,最後遊戲調整到完美狀態,再正式發售完整版。

所有的事情都在向好的方面發展。

一切都過於順利了,沒有一丁點坎坷。

但現實生活往往不會一帆風順,該面臨的挫折和矛盾,總會在某一個時間點,突然迸發出來,令人猝不及防。

但誰也沒想到,這次302遇到的難關,竟然發生在了高亮身上。

……

八月份的某一天。

晚上十一點五十九分。

所有人都圍在高亮的工位前。高亮坐在自己座位上,緊張的盯著電腦上的時間。

馬上就到午夜十二點了。

高亮不由得吞了一口口水,回頭看了一眼身後的眾人。

站在他後面的,有蘇晨,章哲,齊鑫友,朱權良,以及第二研發中心的所有核心成員。

高亮就是第二研發中心的負責人。

章哲和齊鑫友,是第一研發中心的負責人。

302整個研發部門,目前一共就這兩個研發中心。

蘇晨並不負責領導其中任何一個,他地位比較超然。不過一旦他決定要製作遊戲,可以隨時抽調這兩個研發中心的人員,組成新的研發小組。

《歡脫的女寢查房》製作組,就是這麼來的。

不過歡脫查房遊戲主要呼叫的是第一研發中心的人。因為高亮手頭正在推進專案研發,正是缺少人手的時候,所以就沒從第二研發中心抽調幾個人。

今天,就是高亮以唯一製作人的身份,設計的第一款貫徹了自己設計理念的作品,先期體驗版上線的日子。

這也是302工作室到302公司成立一來,第一款沒有蘇晨參與制作的遊戲釋出。

其中最緊張的人肯定是高亮。

對於他來說,領導一個團隊製作一款大型遊戲,無論是從管理上,還是從研發上,都是一項巨大的挑戰。

其中面臨的艱難險阻無可言說。

好在他都挺了過來,這一切都離不開蘇晨、章哲等人的支援,並且蘇晨一再跟他說,儘管放手去做,不要害怕失敗,重要的是要做出一款心目中沒有遺憾的作品。

高亮也是這樣去做的。

他把全部的心血都投入到了這款遊戲上面。

天天連睡覺的時候,都在夢裡想著,遊戲哪裡設計的不夠完善,還可以最佳化一下。

終於在今天,自己如同孩子一般的作品,就要面對玩家們的檢驗了。

說不緊張是不可能的。高亮心裡忐忑不安。

他做的這款遊戲,名叫《神之墮》,是一款以洪荒神話為背景的動作遊戲,加入了rpg的成長要素。

遊戲背景宏大,裡面的npc、敵人設定等,均有據可循,體現了華夏神話的歷史悠久,和深厚的文化內涵。

當然,這款遊戲也是虛擬現實遊戲。這還是302公司第一次出品主打動作型別的虛擬現實遊戲。