“這次的遊戲不算複雜,頂多比答題之夜複雜一點而已,因為場景多出幾個。不過恐怖程度高多了,起碼我是這麼覺得的,無面貓比謊言之詭厲害多了。”

“既然敵人加強了,還讓玩家手無寸鐵,是不是有點殘忍?等到玩家玩到跟無臉貓決戰的時候,拿拳頭上去掄麼?”

蘇晨皺眉琢磨了一會,決定在樓道里放把消防斧,作為武器。

“嗯。樓道里有消防斧,這很合理。”

之後就開始考慮怎麼把劇情融入進去了。

一款好的“治癒”類遊戲,為了增加玩家的代入感,劇情是必不可少的。

沒有劇情的逐步引入,玩家的代入感會大大折扣,進而損失掉恐怖感。

因為恐怖的來源是什麼?不是說出現了噁心的怪物、血腥的場景,遊戲就恐怖了。

真正上等的恐怖,往往是在你的日常生活中,忽然出現了一點異常。

當你循著異常尋蹤下去時,一點一點陷入更大的異常,最終被恐怖和危險包圍,這時候你即便看到普通的場景,也會覺得後面隱藏著危險。

說白了,就是要在鬼怪出現前,儘量調動玩家的想象力,自己嚇唬自己。

這裡面可動用的手段就多了去了。

“想必玩家會對這款新作品感到滿意的!”

“上次的下班之旅,流程有點線性,很多玩家都說沒有答題之夜那麼‘治癒’,這次迴圈樓梯遊戲,重回rougelike型別,一定會帶給玩家們驚喜的!”

“對了!既然同屬於rougelike型別,何不把新作做成跟答題之夜一個世界觀背景下的呢!”

“《溫馨的答題之夜》遊戲內的地點是302宿舍,如果我把迴圈樓梯設定為宿舍樓的樓道……這不就連起來了麼!”

“玩家反響好的話,接下來還可以做衛生間,教室,食堂,操場,教學樓……一整個大學校園都是可以取材的場景啊!”

“所有場景都做出來後,連線成一個校園,再把劇情加進去……我勒個去,3A虛擬現實大作《美好的治癒大學》不就出來了麼!”

“而且這遊戲完全可以發展成網遊!所有玩家扮演的都是學生!不管你身處哪裡,都可能遇上詭異事件,解決不了就是個死!”

“還可以合作通關,聯手對付詭異什麼的……嗯……不過得加些限制,把發生異常事件的場景分割成一個個副本,有單人本,3人本,5人本什麼的……”

“場景各處都有可能觸發詭異事件,就當是支線任務了……”

“消滅詭異可以獲得裝備……把附魔錘子搞進去,就當做是橙裝,對詭異傷害加成500%!”

“隱身符啊,錨定現實之繩啊,休謨穩定結界啊,都可以擱進遊戲中去,作為獎勵。”

“這款遊戲中,你不僅能體會到日常的大學生活,還能體驗到各種刺激的詭異事件,順便談一場驚心動魄的生死愛戀……簡直完美!我自己都迫不及待想要玩了!”

“等到玩家的數量達到一個數量級了,還可以釋出新版本,把學校外面的場景也給做出來!”

“一整個詭異肆虐的城市!對了地鐵也可以整合進來了。我想想,還有什麼適合詭異出沒的場景能加進來……”

“我的玩家將在遊戲中,體會到比現實世界更真實、更刺激的體驗!甚至玩家們都不願意離開遊戲了!”

蘇晨忽然反應過來。

“對呀,這不就是元宇宙的概念麼!等到虛擬現實遊戲發展到極致,就是元宇宙啊!所有人類都生活在元宇宙裡,現實反而相形失色了!”

“不過這會不會導致,人們沉溺在虛擬現實中,而忽略了現實中的自己?”

“就跟電影《盜夢空間》描述的那樣,很多人沉浸在夢的世界中,不願醒來。因為夢對他們來說,才是現實。現實反而是悲慘的噩夢。”

“呃……想的有點遠了。現階段想要實現我設想的這些,不知何年何月了。”

“虛擬頭盔的普及,都遠遠達不到要求呢。飯要一口一口吃,還是不要急於求成的好,先把手頭能做好的,做到完美再說。”

話雖這麼說,但是蘇晨心中已經對302工作室未來的發展,有了更確定的方向。