52 遊戲正式發售!(第3/4頁)
章節報錯
第二款宣傳片雖然也透露出不少資訊,但是關於遊戲玩法,在實機影片放出來前,玩家們仍是一頭霧水。
不少玩家們猜測,這不會是一款播片遊戲吧?
就是玩法泛善可陳,通篇都是播劇情動畫的那種遊戲。
遊戲十分鐘,播片一小時。玩家們對這種遊戲的評價一般都不高。
當然,有答題之夜的死忠粉為遊戲辯護,聲稱下班之旅必定會成為一個神作。
死忠粉的力量是強大的,網上一多半關於下班之旅宣傳片的逐幀分析,就是死忠粉貢獻的。
分析中甚至還扯到了哲學,宗教等概念。其引申的涵義之複雜,連蘇晨看過後,都會驚歎,原來我設計這個遊戲時,還有這層考慮呢。
圍繞著關於下班之旅的一切討論,逐漸形成了一個學術派,號稱晨派,即蘇晨的最忠實擁躉。
蘇晨自己都驚詫莫名。
玩家們為自己喜歡的作品爭論不休,是很常見的事。可為了一款還未發售的遊戲爭論成這個樣子,蘇晨還是第一次見。
晨派說下班之旅透露著神作氣質,反對派玩家嘲諷說這就是一款故弄玄虛的遊戲。
終於這一切爭論,在蘇晨放出實機遊玩影片後,畫上了休止符。
他是在十二月初的某天晚上八點,在微博上釋出這條影片的。
影片總長度為12分鐘,包括了從主人公進入地鐵站,乘上地鐵,到發現詭異,與之搏鬥,而後沿著車廂瘋狂逃跑的流程。
影片在進入駕駛室前的剎那戛然而止。
影片末尾處緩緩浮現處一行字:
“12月25日,《愉快的下班之旅》全語言版全球同步上線。”
這個日期是在跟丁久他們溝透過後,定下來的。
12月25號是西方的聖誕節,特意選擇這個日期,為的就是能在全球範圍內,收穫一個好的銷量。
實機遊玩影片放出去後,玩家們徹底陷入瘋狂。
影片下面的評論:
“啥都別說了快拿走我的錢!”
“距離遊戲發售還有二十多天!不行我要死了,玩不到下班之旅的我要死了!”
“臨場感太強了!光是一個實機遊戲影片,就給我整得熱血沸騰的,看出一身冷汗!”
“不愧是晨神出品!遊戲名字很溫馨,實則嚇人的一批!”
“實名請願,出一款不用虛擬頭盔玩的遊戲行不行啊!貧民玩家只能眼饞土豪們玩了啊!”
“大家注意到沒!這還只是遊戲的一小段流程,之前預告片出現的爆炸,山洞,地獄什麼的,根本沒有涉及!難以想象遊戲實際規模有多麼龐大!”
“看到車窗裡的詭異影子時,我汗毛倒豎!”
“前面的我跟你不一樣,我倒豎的不是汗毛!”
“……那你真是個爺們。”
根本來不及閱讀,一重新整理,就多了上百條評論。之前的評論都被擠到不知哪裡去了。
蘇晨的微博粉絲,悄然來到了40萬。
這個粉絲上漲速度已經夠快了,而且裡面都是活人粉絲,評論和轉發的意願非常高。
正因為此,蘇晨微博的熱度,比起很多幾百萬粉的大v,還要更高一些。